wie man Greninja spielt


Antwort 1:

Ich gehe davon aus, dass Sie unter Wettbewerbsgesichtspunkten meinen, und aus dieser Sicht ist Greninja ein extrem schwer zu spielender Charakter. Zunächst einmal hat er nicht viele Anflugmöglichkeiten, was bedeutet, dass Sie sich zurücklehnen, viele Wasser-Shuriken werfen und darauf warten müssen, dass sie durcheinander kommen. Konditionieren Sie sie mit Shuriken, laufen Sie beispielsweise auf sie zu, springen Sie und werfen Sie Shuriken. Das nächste Mal rennst du, springst auf sie zu und wenn sie erwarten, dass du shuriken wirst, so schützen sie sich, landen vor ihnen, ohne etwas zu tun, und greifen sie dann. Sobald Sie sich im Vorteilszustand befinden, können Sie einen normalen Schaden von 20–40% erzielen.

Combos:

Nair (Sweet-Spot): (11% frisch)

Niedrig %

- FF Nair -> Jab 123 oder Finisher-Kombination (123: 18%, Finisher: 21-%)

- FF Nair -> Grab (w / up werfen Luft Ende 25%)

- FF Nair -> D-Tilt -> Grab (mit hochgeworfenem Luftende 32%)

- FF Nair -> Fsmash (25%)

- FF Nair -> Fußschemel -> Dair -> Shuriken (um die Fallgeschwindigkeit zu stoppen) -> Nair -> Usmash / Ein weiterer Fußschemel (optimal, aber schwierig) (44%)

Mittelhoch%

- FF Nair -> Usmash (25%)

- FF Nair -> Fair (25%)

- FF Nair -> Reverse Aerial Rush (RAR) Bair (21%)

- FF Nair -> Sour-Spot Nair (kann mehrere bekommen, muss aber Luftausweichmanöver oder andere schlechte Reaktionen lesen)

Nair (Sour-Spot): (6% frisch)

Mittelhoch%

- Nair -> Usmash (KO BESTÄTIGEN) (20%)

- Nair -> RAR Bair (16%)

- Nair -> Fair (KO BESTÄTIGEN) (25%)

Messe: 1:23 (14% frisch)

Niedrig %

- Fair -> Grab (mit 28% Luft)

- Fair -> Dash Attack -> Fair (35%)

Mittelhoch%

- Fair -> Fair (28%)

Bair (mit letztem Treffer): (10% frisch)

Mittelhoch%

- Bair -> Dash Attack -> Fair (27%)

Bair (ohne letzten Treffer):

Hoch %

- Bair -> U-Tilt -> Uair (KO BESTÄTIGEN) (16%)

- Bair -> Drehgriff (mit Luft (15%))

Uair: (8% frisch)

Niedrig %

- Uair -> Uair (16%)

Dair (erste Frames / Spike-Hitbox): (8% frisch)

Niedrig %

- Chance zu stolpern, kann mit Dair oder Nair folgen

Hoch %

- Dair -> Footstool -> FF Bair (erste Treffer Jab Lock) -> Fsmash (KO BESTÄTIGEN, WENN SIE TECH ON DAIR VERPASSEN) (30%)

- Sie können diese Kombination auch einrichten, indem Sie einem stehenden Gegner einen Fußschemel geben

Dair (späte Hitbox): 3:36 (8% frisch)

Mittelhoch%

- Dair -> Bair / Fair, je nachdem, in welche Richtung Sie schauen (18-22%)

U-Tilt: Verschiedene (4% frisch)

Niedrig %

- U-Tilt -> Usmash (18%)

- U-Tilt -> Uair (12%)

- U-Tilt -> Bair (14%)

Mittelhoch%

- U-Tilt -> Uair x3 nach unten ziehen (Bereiche)

- U-Tilt -> Uair (KO BESTÄTIGEN) (12%)

D-Tilt: (7% frisch)

Niedrig %

- D-Tilt -> Grab (mit Luft (19%)

- D-Tilt (Read Air Dodge) -> Fsmash (21%)

- D-Tilt -> Dash Attack -> Fair (28%)

- D-Tilt -> RAR Bair (17%)

Mittelhoch%

- D-Tilt (Read Air Dodge) -> Jump Cancel Usmash (MANCHMAL WAHR) (KO SETUP) (21%)

- D-Tilt (Lesesprung) -> Fair (KO SETUP) (21%)

Up Throw: (5% frisch)

Niedrig-Mittel%

- U werfen -> Uair (13%)

- U werfen -> Bair (15%)

Hoch %

- U werfen (Luft ausweichen lesen) -> Warten -> Uair (KO SETUP) (13%)

- U werfen (Sprung lesen) -> Uair (KO SETUP) (13%)

Abwurf: (5% frisch)

Niedrig %

- D werfen -> D neigen -> Regrab x3 (nur schnelle Faller) (~ 30%)

- D werfen (Luft ausweichen lesen) -> F zerschlagen / neigen

Mittelhoch%

- D werfen (Luft ausweichen lesen) -> Usmash (KO SETUP) (19%)

- D werfen (Sprung lesen) -> Fair (KO SETUP) (19%)

- D werfen (Luft ausweichen lesen) -> Warten -> Fair (KO SETUP) (19%)

Vorwärtswurf: (5% frisch)

Die meisten %

- F werfen -> Shuriken (8%)

Voll aufgeladene Shuriken: 3:48 (12% frisch)

Niedrig %

- Volle Shuriken -> Nair -> Fußschemel-Kombination (56%)

- Volle Shuriken -> Dash-Angriff -> Fair (33%)

- Full Shuriken -> Usmash (leichtere / schwebendere Charaktere) (26%)

Mittelhoch%

- Volle Shuriken -> Fair (26%)

Dash Attack: (7% frisch)

Niedrig-Hoch Mittel%

- Dash Attack -> Fair (21%)

Dies ist eine grundlegende Anleitung für sein neutrales Spiel und seine Combos. Eine ausführlichere Version finden Sie in dieser Anleitung (auch dort, wo ich die Combo-Prozente erhalten habe).

https://smashboards.com/guides/greninjutsu-an-in-depth-guide-to-learning-greninja.884/

Antwort 2:

Verwenden Sie Ihre ungeladenen Shuriken, um die Neutralität zu kontrollieren. Sie sind schnell und lassen die Gegner zusammenzucken. Bei schnellen Fallern mit niedrigen Prozentsätzen verwenden Sie den Abwurf in den Stoß, um Schaden zu verursachen. Bei nicht schnellen Fallern verbrauchen Sie in die Luft werfen. Andere gute Combo-Starter sind Up Tilt Down Tilt und schnelle neutrale Luft. Bei höheren Prozentsätzen verwenden Sie die Abwärtsneigung in den Aufwärtsschlag oder die Abwärtsneigung in den Vorwärtsschlag als Tötungsoption. Vorwärtsluft, Up- und Side-Smash sowie Side-Special sind Ihre Go-to-Kill-Optionen. Seite b kann auch verwendet werden, um Combos zu entkommen. Verwenden Sie die überlegene Mobilität von Greninja insgesamt zu einem Vorteil, aber verlängern Sie sie nicht zu stark und verwenden Sie Shuriken, um Abstand und Platz fair zu halten, und verwenden Sie die oben genannten Kombi-Starter mit geringen Prozentsätzen. My Smash Corner hat einen Greninja-Guide auf YouTube, den du dir ansehen solltest.


Antwort 3:

Zuerst müssen Sie die Charakterliste eingeben, wie Sie es vor jedem Kampf oder Modus tun. Dann musst du die Hand zu der Figur zwischen Jigglypuff und Ness, Greninja, bewegen. Er kann zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden, sodass nichts anderes erforderlich ist.


Antwort 4:

Greninja ist ein Ninja und muss daher als solcher gespielt werden.

Nicht wie einer dieser super-bösen Ninjas wie Ryu Hiyawhatshisname, ich meine die eigentliche Kunst des Nichts. Erkunde deine Gegner, achte auf Muster, Fehler und Öffnungen. Dann streiken.