hohler Ritter, wie man den Bienenstock betritt


Antwort 1:

Die Dark Souls-Serie ist nicht wirklich zu schlagen.

Jeder Ort, den Sie besuchen, jeder Charakter, mit dem Sie sprechen, alle Waffen, die Sie einsetzen, jeder Heilgegenstand, jeder Feind, jeder Schlüssel und jede Rüstung, alle haben eine kleine Geschichte, die damit einhergeht. Das meiste davon ist tief und faszinierend. Tonnen davon sind vage und beige.

Es ist kurios, dass eine Serie, die sich um Tod und Sterben dreht, wirklich nicht brütend oder bösartig ist. Die meisten Überlieferungen in diesen Spielen haben fast eine Art Märchengefühl.

Nehmen wir zum Beispiel Sif, den großen grauen Wolf:

An der Oberfläche ist es nur ein großer Wolf, der ein Schwert schwingt, gegen den man kämpfen muss, und der einen Ring schützt, der die Geschichte voranbringt.

Aber schauen Sie an der Oberfläche vorbei und sehen Sie ...

Sif bewacht ein Grab. Das Grab von Artorias.

Artorias war einer der vertrauenswürdigsten Ritter von Gwyn (Gott des Sonnenlichts), und er jagte hauptsächlich abscheuliche Greuel. Sif kämpfte neben Artorias.

Artorias wurde vom Abgrund erobert und starb im Kampf dagegen. Durch Zahn und Nagel wurde Artorias korrumpiert und monströs, während er Sif vor den Schrecken des Abgrunds verteidigte.

Sif kehrte alleine nach Hause zurück und Artorias wurde im Laufe der Geschichte als einer der größten Helden aller Zeiten gelobt. Niemand außer Sif (und wie drei andere) wusste, wie Artorias 'Geschichte wirklich endete.

Also: Sif ist nicht nur ein Hund, gegen den du kämpfst, es ist ein Hund, der das Grab seines Herrn verteidigt.

Aber Dark Souls gibt sich nicht die Mühe, dir das alles zu erzählen. Sie müssen sich umschauen, Artikelbeschreibungen lesen und die perfekte Menge spekulieren, um einige wirklich coole Geschichten zu erhalten.

Ich denke es zahlt sich aus.


Antwort 2:

Oooh! Gute Frage!

In Ordnung ... hier kann ich viel sagen. Ich könnte über Undertale mit all seinen Voraussichten für Entwickler sprechen. Ich könnte über Castlevania sprechen, das sich in seiner Hauptkontinuität über die Zeit eines buchstäblichen Jahrtausends erstreckt. Ich könnte über Fallen London sprechen, das eine extrem gut entwickelte Welt mit verstörenden, gruseligen Überlieferungen hat.

Aber weil ich all diese anderen Spiele kürzlich besprochen habe, werde ich stattdessen über Hollow Knight sprechen.

Hollow Knight ist ein Metroidvania aus dem Jahr 2017, der als „Das Leben eines Käfers trifft auf dunkle Seelen“ beschrieben wird. Und das ist eine ziemlich gute Zusammenfassung. Der Protagonist ist ein mysteriöses Insekt, das ein zerstörtes Königreich im Untergrund durchquert. Seine Überlieferung ist unglaublich kryptisch und schwer herauszufinden, aber sobald Sie dies tun, ist die Überlieferung noch mysteriöser und komplexer. Das Coolste an Hollow Knights Überlieferung? Das Gameplay stand an erster Stelle. Alle Überlieferungen wurden entwickelt, um die Spielmechanik im Universum zu erklären, was zu einer einzigartigen Methode des Geschichtenerzählens führt.

Als Metroidvania basiert das Spiel hauptsächlich auf Erkundungen mit sehr wenig Geschichte und noch weniger Exposition. Ein Großteil des Spiels versucht nur herauszufinden, was zum Teufel los ist. Der Protagonist weiß genau, was los ist, spricht aber nie, und die anderen Charaktere, die sich des Umstands bewusst sind, sprechen mit ihm, als ob er versteht, während der Spieler möglicherweise keine Ahnung hat, was sie bedeuten. Fast nichts wird direkt angegeben. Es liegt an Ihnen, die Handlung und den Aufbau der Welt aus kryptischen Dialogen, Tagebucheinträgen und Überlieferungstafeln zusammenzusetzen. Daher wird alles, was über diesen Punkt hinausgeht, Spoiler sein. Ich empfehle nicht, dies zu lesen, wenn Sie das Spiel nicht gespielt haben. Wenn Sie gespielt haben und noch keine Ahnung haben, was das war, hilft das vielleicht!

Es gibt viel zu berichten. Ich denke, ich sollte besser anfangen. Im Ernst, letzte Chance umzukehren, weil ich alles verderben werde. Ein Großteil des Geheimnisses wird für Sie ruiniert.


Alles beginnt mit einer Kreatur namens Wyrm. Ein Wyrm ist ein mächtiges, uraltes Wesen, mehr wie ein Gott als alles andere, das in der Lage ist, Fehler zu kontrollieren. Sie sind zum Zeitpunkt des Spiels ausgestorben, aber es bedeutet, dass sie die Angewohnheit hatten, überall Königreiche zu bauen. Kingdom's Edge ist mit schneebedeckter Asche übersät, die tatsächlich die verfallende Leiche des Wyrms ist.

"Dieser aschfahle Ort ist das Grab des Wyrms. Einmal gesagt, er starb. Aber was ist der Tod für dieses alte Wesen? Weitere Transformationsmethoden. Dieses gescheiterte Königreich ist das Produkt des Wesens, das aus diesem Ereignis hervorgegangen ist."

Das "aus diesem Ereignis hervorgebrachte Wesen" ist der blasse König. Der blasse König scheint eine wiedergeborene Form des Wyrms zu sein (da er von anderen höheren Wesen immer noch als solche bezeichnet wird), und er baute ein Königreich namens Hallownest auf.

Höhere Wesen, diese Worte sind nur für dich.
Jenseits dieses Punktes betreten Sie das Land des Königs und des Schöpfers. Überschreiten Sie diese Schwelle und befolgen Sie unsere Gesetze. Geben Sie Zeugnis von der letzten und einzigen Zivilisation, dem ewigen Königreich. Hallownest

Der blasse König gewährte seinen Bürgern die Fähigkeit, etwas, das Insekten natürlich fehlt. Um ihren Geist zu erweitern, verehrten ihn die Insekten als Gott - wir werden darauf zurückkommen. Er war in der Lage, eine hoch entwickelte Zivilisation aus vielen verschiedenen Arten von Insekten zu erschaffen und regierte sie als buchstäblichen Gottkönig neben seiner Königin, der Weißen Dame (oder der Wurzel), einem baumartigen höheren Wesen. Er versuchte, die verschiedenen Fraktionen von Hallownest unter seiner Herrschaft zu vereinen:

  • Mosskin ist eine Insektenart, die mit Blättern bedeckt ist, die in Greenpath leben. Sie verehren ein schneckenartiges Wesen namens Unn, das sie durch Träumen erschaffen hat. „Der größere Verstand träumte einst von Blättern und warf diese Höhlen so. In jedem Busch und jeder Rebe offenbart sich uns der Geist von Unn. “ Sie warten darauf, dass der Anruf zu Unn zurückkehrt, aber er wird wahrscheinlich nie kommen, da Unn stark geschwächt ist. Die Mosskin tolerierten das Eindringen des blassen Königs, aber sie verloren einen Teil ihres Landes an die Weiße Dame.
  • Der Pilzstamm ist eine Art empfindungsfähiger Pilze in den Pilzabfällen. Sie haben einen Schwarmgeist und ihre eigene Sprache. Sie akzeptierten die Herrschaft des blassen Königs wegen seiner Hellsichtigkeit, schützten sich aber vor den Bestien von Deepnest.
  • Der Deepnest ist eine brutale, gewalttätige Ansammlung dunkler Tunnel, die mit monströsen Käfern gefüllt sind. Seine Spinnentiere waren die intelligentesten Kreaturen des Landes, bis der blasse König kam und allen anderen die nötige Geduld gewährte. Es hatte einen namenlosen König, der einen Bürger, Herrah, als seinen Gefährten nahm. Dieser König lehnte die Herrschaft des blassen Königs ab und zwang ihn, seine Kolonisierung des Deepnest zu stoppen. Herrah überlebte ihren Ehemann und schloss einen Deal mit dem blassen König. Zu ihren treuen Anhängern zählen Handwerker (Craftspiders?), Die Weavers genannt werden und etwas schaffen, das als „Siegel der Bindung“ bezeichnet wird (und definitiv eng mit Hornet verbunden sind, obwohl wir keine Ahnung haben, wie).
  • Der Mantis-Stamm ist ein Stamm von Kriegern mit dem Ruf, rücksichtslos zu sein. Sie leben tief in den Pilzabfällen und begrüßen Sie: „Reisende, die den Tod suchen, willkommen. Mögest du ein schnelles Ende an unseren Krallen finden. “ Der Mantis-Stamm wird von drei Schwestern regiert, den Mantis-Lords, die die Herrschaft des blassen Königs ablehnten, aber mit ihm einen Waffenstillstand schlossen. Sie sind extrem territorial, ermöglichen aber jedem, der sie ehrenhaft besiegen kann, einen sicheren Durchgang. Sie schützen auch die Abfälle vor Deepnest. (Nachdem Hallownest gefallen ist, steht ihre Gesellschaft immer noch).
  • Der Bienenstock wird von empfindungsfähigen Bienen bewohnt, die von ihrer Königin Vespa regiert werden. Sie haben einen Schwarmgeist, der mit ihrem verbunden ist. Sie betrachten sich als völlig getrennt vom Königreich Hallownest, obwohl sie darin existieren.
  • Der Mottenstamm ist ein uralter Stamm von Käfern, die sich besonders gut mit Traummagie auskennen. Die Motten akzeptierten die Herrschaft des Königs und kümmerten sich um die Rastplätze, einen Friedhof für die Käfer von Hallownest und einen friedlichen Ort für ihre Geister. Es gibt nur noch eine lebende Motte, als der Ritter ankommt.

Es gibt noch mehr, aber ich werde hier aufhören, weil die Motten für die gesamte Handlung des Spiels am relevantesten sind. Sie sehen, die Motten hatten wie die Mosskin ihren eigenen Gott. Ein viel mächtigerer Gott. Dieser alte Gott, das Strahlen, war eine Gottheit des Lichts, ähnlich wie der blasse König, aber statt der Geschicklichkeit gab sie ihren Anbetern Kraft und „Einheit“ durch einen Groupthink-Hive-Geist. Sie erschuf die Motten und regierte das Traumreich. Als die Motten die Herrschaft des blassen Königs und die Fähigkeit, die er mitbrachte, akzeptierten, wandten sie dem Strahlen den Rücken zu und vergaßen sie schließlich. Das machte sie wütend.

Und hier beginnt unsere Geschichte.

Dem blassen König gelang es nicht, die Ausstrahlung vollständig zu löschen. Zum Beispiel stand eine Statue von ihr auf Hallownests Krone auf dem Crystal Peak. Wütend darüber, fast vergessen worden zu sein, drang die Radiance in die Gedanken der Bürger von Hallownest ein, während sie schliefen, und machte sie langsam wahnsinnig. Das Ergebnis war The Infection, eine schreckliche Seuche, die den größten Teil der Bevölkerung von Hallownest auslöschte. Die infizierten Käfer wurden aufgebläht und mit orangefarbenen Furunkeln bedeckt, ihre Gedanken wurden dem Willen des Lichts versklavt und sie wurden besonders aggressiv und gewalttätig. Kurz gesagt, die Radiance hat eine Zombie-Apokalypse geschaffen. Der König erkannte, dass etwas getan werden musste.


Es gibt drei arkane Kräfte in der Welt von Hollow Knight:

  • Seele, die Substanz des Lebens. (Als Spielmechaniker ist es Mana.) Der Ritter sammelt Seele, indem er Käfer schlägt, und verwendet sie, um zu heilen und Zauber zu wirken. Es kann auch Seele aus Seelentotems sammeln, kleine Idole, die es enthalten. Die Schneckenschamanen waren besonders geschickt darin, Seelenzauber einzusetzen, um Seelen aus lebenden Käfern zu extrahieren. Die Gelehrten im Seelenheiligtum studierten es mit… unethischen Mitteln, und der Hunger ihres Anführers nach Macht wurde noch schlimmer, als die Infektion einsetzte.
  • Essenz, die Substanz der Träume. Es wurde vom Mottenstamm gesammelt und verwendet, um eine magische Waffe namens Traumnagel zu stärken (ein Nagel ist ein Schwert). Der Seher, der letzte des Mottenstammes, gibt dem Ritter den Traumnagel, damit er in Träume eintreten und die Gedanken der Menschen lesen kann. Der Ritter sammelt Essenz, um den Traumnagel zu erwecken.
  • Leere, die Substanz der Leere. Ich weiß, das klingt wie ein Oxymoron, aber das ist in dieser Welt der Fall - nichts ist greifbar und es ist eine mächtige (möglicherweise empfindungsfähige?) Kraft an und für sich. Die Leere befindet sich im Abyss, tief unterhalb von Hallownest. Eine alte Zivilisation von Käfern, die vor Hallownest existierten und deren Relikte hier und da noch existieren (wie die Seelentotems), verehrte die Leere.

Der blasse König glaubte, dass er die Leere zu seinem Vorteil nutzen könnte, um die Ausstrahlung zu stoppen. Er und sie waren beide Götter des Lichts. Vielleicht war der einzige Weg, sie aufzuhalten, die Dunkelheit zu benutzen.

VOID, deine ist die entgegengesetzte Macht. Aber deins ist Potenzial, Ewigkeitspotential, Kraft, die die Zeit verweigern könnte. NICHTIG, das Geschirr soll auf dich gelegt werden.

Das kleine Schlagwort des Königs lautet: "Keine Kosten zu hoch." Dies liegt daran, dass er Tausende, möglicherweise Millionen seiner eigenen Kinder geopfert hat, um ein „reines Gefäß“ herzustellen, das die Ausstrahlung enthalten könnte. Es gelang ihm schließlich, einen zu schaffen, einen wörtlichen „hohlen Ritter“ mit einer weißen Muschel, aber einem Körper, der vollständig aus Leere besteht, und daher keine Empfindung und keine Fähigkeit, von der Ausstrahlung infiziert zu werden.

„Keine Lust zu denken. Kein Wille zu brechen. Keine Stimme, um Leiden zu weinen. Geboren aus Gott und Leere. Du sollst das blendende Licht versiegeln, das ihre Träume plagt. Du bist das Schiff. Du bist der hohle Ritter.

Der Abyss ist übersät mit den Leichen der unzähligen ausgefallenen Schiffe. Ihre Schatten verfolgen den Ort.

Höhere Wesen, diese Worte sind nur für dich. Unser reines Schiff ist aufgestiegen. Jenseits liegt nur der Abfall und das Bedauern seiner Entstehung. Wir werden diesen Ort nicht länger betreten.

Die Weiße Dame versiegelte sich in den Gärten der Königin, damit sie trotz des Drangs keine weiteren Nachkommen mehr hatte. „Scheine ich hier gefangen zu sein? Wenn ja, ist es keine andere Wahl als meine eigene. Diese Bindungen über mich habe ich gewählt, um zu errichten. Es gibt eine Schande, die ich von meiner eigenen Seite in der Tat empfinde, und diese Methode garantiert, dass sie aufhört. Ich fühle immer noch diesen Drang, den du siehst. Ich werde immer. Ein unersättlicher Wunsch, Samen auf dem Land zu verbreiten, mich zu propagieren, zu züchten. “ (Die Weiße Dame bietet einige der direktesten Informationen im Spiel.)

Sobald es erwachsen wurde, wurde der hohle Ritter im schwarzen Ei versiegelt und verwendet, um die Ausstrahlung zu enthalten. Um sicherzustellen, dass nichts es stören würde, erwarb der blasse König drei treue Anhänger, die sich bereit erklärten, in einen dauerhaften verzauberten Schlaf zu fallen, um das Schwarze Ei zu schützen. Dies waren Monomon der Lehrer, Hallownests Archivar, Lurian der Wächter, eine Art rätselhafter Beschützer der Stadt der Tränen, und Herrah das Biest, die Königin von Deepnest. Herrah erklärte sich bereit, als Gegenleistung für ein vom blassen König gezeugtes Kind Träumer zu werden, um ihre Linie fortzusetzen. Dieses Kind ist Hornet. Im Gegensatz zu den Schiffen hat Hornet einen Geist, einen Willen, eine Stimme und ein Geschlecht.

Der hohle Ritter hat eine christliche Qualität, da er das buchstäbliche Kind Gottes ist, das suspendiert ist, um das Gewicht der Infektion zu tragen, damit die Menschen in Hallownest es nicht müssen.

ERINNERUNG AN DEN HOHLEN RITTER. Im Schwarzen Gewölbe weit oben. Durch sein Opfer bleibt Hallownest ewig.

Das Schiff arbeitete ... für eine Weile. Schließlich wurde das Schiff schwächer und versagte, "getrübt von einer Idee". Es ist stark impliziert, dass das scheinbar perfekte Schiff letztendlich einen Geist und einen Willen entwickelte, weil es vom blassen König als Kind behandelt wurde. Es hat sicherlich "eine Stimme, um Leiden zu weinen", so kraftvoll und voller Qualen, dass es auf den Soundtrack kommt. Die Infektion wurde losgelassen und verursachte absolute Verwüstung, wodurch Hallownest auf eine leere Hülle seines früheren Selbst reduziert wurde, die mit durcheinandergebrachten, zombifizierten Hülsen gefüllt war. Die Überlieferungstafeln, die Hallownests ewige Größe preisen, haben eine „Ozymandias“ -Qualität.

Es ist unklar, wie lange Hallownest schon eine Ruine ist. Ein Jahrzehnt? Ein Jahrhundert? Es ist lange genug, dass sich die meisten lebenden Käfer nicht an Hallownest in seiner Blütezeit erinnern, aber es gibt einige, die dies tun, obwohl sie besonders alt sind. (Dies würde bedeuten, dass Hornet deutlich älter als Elderbug ist.) Der blasse König verschwand zusammen mit seinem Palast vollständig. Einige Gesellschaften von Bugs, wie der Mantis Tribe, haben es geschafft, der Infektion zu widerstehen, aber bis zum tatsächlichen Spiel sind nur noch wenige kluge und gesunde Bugs übrig.

Betritt den Ritter, den Protagonisten. Der Ritter ist ein Schiff, das irgendwie überlebt hat und dem versiegelten Abgrund entkommen ist. Der Ritter besteht ebenfalls fast ausschließlich aus Leere. Wenn der Ritter stirbt, hinterlässt er an oder in der Nähe der Stelle, an der er gefallen ist, einen Schatten aus Leere. Sobald es zurückkommt, muss es seinen Schatten besiegen, um seine Seelenanzeige wiederherzustellen (und sein gesamtes Geld wiederzugewinnen, was ein unglaublich frustrierender Mechanismus ist. Egal wie viel Geld du hast, wenn du zweimal stirbst, ist es weg!). Der Schatten ist ein Abdruck des früheren Lebens des Ritters. Beichtvater Jiji bezeichnet es als „Bedauern“, das in Einklang gebracht werden muss.

Der Ritter hat die Fähigkeit, Zaubersprüche zu verwenden, die von den Schneckenschamanen gesammelt wurden (alle sind tot, bis auf einen). Es benutzt den Traumnagel, den ihm der Seher auf dem Rastplatz gegeben hat. Es ist auch in der Lage, Zauber zu verwenden, Gegenstände, die seine Fähigkeiten erweitern. (Zum Beispiel indem Sie Ihren Nagel verlängern, schneller heilen, Ihre Angriffe verstärken usw. Die Entscheidung, welche Zauber für welche Bosskämpfe verwendet werden sollen, ist wie das halbe Spiel.) Ein Händler sagt dem Ritter, dass Zauber „… [a] Der letzte Wunsch, das starke Verlangen eines sterbenden Käfers, kristallisierte sich in diesen wunderschönen, mächtigen Schmuckstücken heraus. […] Denken Sie nur an all die kleinen Insektenseelen, die Ihre Sammlung erstellt haben! Es ist wie eine Menge Fremder in Ihrem Beutel oder Geldbeutel oder ... ähm ... wo immer Sie sie aufbewahren. "

Im wahren Metroidvania-Stil erwirbt der Ritter auch permanente Fähigkeiten wie Mothwing Cloak (Dash), Mantis Claw (Wall Jump) und Monarch Wings (Double Jump), die es ihm ermöglichen, Fortschritte zu erzielen.

Der Zweck des Ritters ist zumindest für das erste Drittel des Spiels unklar, und der Spieler findet langsam die Motivation des Ritters heraus, während das Spiel weitergeht. Die Motivation des Ritters besteht darin, die Träumer zu töten, um ihre Siegel zu brechen und sich dem hohlen Ritter zu stellen. Danach hat Hornet zwei Möglichkeiten: „Eine schwierige Reise, der Sie sich stellen würden, aber eine Wahl, die sie treffen kann. Verlängern Sie die Stase unserer Welt oder stellen Sie sich dem Herzen ihrer Infektion. “ Um die Stase der Welt zu verlängern, muss der Ritter den hohlen Ritter besiegen und ihn als Gefäß ersetzen, um die Ausstrahlung einzudämmen.

Es gibt jedoch einen Weg, ein besseres Ende zu erreichen. Sich dem Herzen der Infektion zu stellen. Dazu muss sich der Ritter dem Ort seiner Geburt stellen und „sich in die Substanz seines Schattens drapieren“. Wenn der Ritter sich als neuer König von Hallownest behaupten kann, betreten Sie den Abyss, sammeln Sie die Hälften eines Zaubers, der als Schlüssel fungiert (PLATTFORMING HELL, YAY !!!), und stellen Sie sich dem Ort seiner Geburt…

Es wird in der Lage sein, die Leere als den Herrn der Schatten zu befehlen.

Wie cool ist das?

Mit der Macht, die Leere zu befehlen, kann der Ritter in den Geist des hohlen Ritters eindringen und sich der Ausstrahlung selbst stellen, sie in der Dunkelheit verzehren und zerstören.


*Wütend.*

Aber warte.

Es gibt mehr.

Ich bin noch nicht einmal zu den kostenlosen DLCs gekommen. Es gibt vier, aber ich werde nur zwei diskutieren, da diese beiden die größten Ergänzungen zur Überlieferung des Spiels darstellen.

Das erste ist The Grimm Troupe, ein Halloween-DLC, der dir eine coole, gruselige Nebenquest bietet. Ich wünschte tatsächlich, es wäre etwas länger und komplizierter! Dieser DLC dreht sich um einen finsteren Wanderzirkus namens The Grimm Troupe, den der Ritter durch Anzünden einer roten Fackel beschwört. Die Mitglieder der Truppe tragen rote Fackeln und gruselig weiße Masken mit vertikalen Schlitzen über den Augen. Der Truppenmeister ist Grimm, ein charismatischer Zirkusdirektor, dessen Angriffe Castlevania-Referenzen sind.

In Träumen reise ich auf Laternenruf, um die Flammen des Falles eines Königreichs zu verzehren.

Grimm bittet Sie, an einem Ritual teilzunehmen, um seinen Nachkommen, dem Grimmchild, zu helfen, zu wachsen und Macht zu erlangen, indem Sie die Flammen der Albträume des Königreichs ernten und sie ihm zuführen. Die genaue Natur des „Rituals“ ist zumindest zunächst unklar, aber Grimm kämpft gegen Sie, um sich darauf vorzubereiten. Es zeigt sich (auf subtile Weise, normalerweise auf kryptische Weise), dass die Truppe Sklaven einer seltsamen Entität sind, die das Herz des Albtraums genannt wird.

Die Weite des Traums in der Vergangenheit war gespalten. Ein Reich muss jetzt getrennt bleiben. Die dunkelste Reichweite, rot schlagend, Terror des Schlafes - das Herz des Albtraums.

Grimm fungiert als eine Art eigenes Schiff für das Albtraumherz, oder zumindest ist er eine Art Avatar davon. Wenn der Ritter Grimm in seinen Träumen als Nightmare King gegenübersteht (einer der härtesten Bosskämpfe im Spiel, ohne Godmaster), wird Grimm sterben und wiedergeboren, wobei das Grimmchild das neue „Gefäß“ oder der neue Avatar für das Nightmare's Heart wird . (Wieder einmal stark symbolisch, wobei der König rituell geopfert werden muss, damit er wiedergeboren werden kann usw.) Anscheinend erhält sich das Albtraumreich so. Das ist so ziemlich alles was wir wissen.

Es ist alles sehr dämonisch, aber wenn Gott Menschen buchstäblich infiziert und sie in normalen Träumen in zombifizierte Hülsen verwandelt, ist das so eine schlechte Sache?


Der andere DLC ist Godmaster, ein gigantischer Boss-Rush-Modus, der alle seine eigenen Überlieferungen enthält, denn so funktioniert dieses Spiel. Es findet in Godhome statt, einer geheimen Traumwelt, in der ein seltsamer Kult mit Goldmasken lebt. In diesem DLC werden alle Bosse des Basisspiels und andere DLCs (ja, alle vierzig) zu Göttern, die der Kult verehrt. Der Kult versucht, sich auf einen ultimativen „Gott der Götter“ einzustellen und eine Apotheose oder ähnliches zu erreichen.

Irgendwie sind diese Jungs noch gruseliger als die Grimm-Truppe. Die Grimm-Truppe ist gruselig, aber die Godseekers sind einfach unglaublich beunruhigend, ganz zu schweigen von arrogant und fanatisch.

Wenn Sie es wagen, die Götter herauszufordern, werden Sie ihnen in ihren Pantheons begegnen. Jeder einzelne Boss-Ansturm ist ein Pantheon. Wenn Sie alle vier Pantheons abschließen, wird das Pantheon von Hallownest geöffnet, in dem Sie nacheinander gegen jeden einzelnen Boss kämpfen müssen. Heiliger Strohsack. Und sie sind auch härtere Versionen der Bosse! Wenn Sie das Pantheon von Hallownest abschließen, erhalten Sie ein endgültiges True True Ending, aber es scheint momentan völlig außerhalb meiner Reichweite zu sein. Der einzige Grund, warum ich Godhome betrat, war, gegen den God Tamer zu kämpfen und das Hunter's Journal zu vervollständigen, denn es war immer noch einfacher, durch zwei Pantheons zu kommen, als den Prozess gegen den Narren im Kolosseum zu beenden.

Weißt du, so ziemlich alle Überlieferungen in Hollow Knight drehen sich um gruselige Kulte. Alles davon. Hallownest selbst ist der Kult des blassen Königs. The Radiance ist sauer, dass sie ihren Kult verloren hat. Und dann gibt es den Mooskin-Kult von Unn, den Kult der Abyss der alten Zivilisation.


Und obendrein gibt es noch seltsamere, völlig ungeklärte Geheimnisse wie den Vetruvian Grub und den Geheimraum in Grimms Zelt. Und viele versteckte philosophische Ideen: Sarah McLeans Antwort auf Ist Hollow Knight ein philosophisches Spiel?

Obwohl ich im Grunde alles verdorben habe, habe ich nicht annähernd alles erwähnt, was Hollow Knight zu bieten hat. Dies ist ein Spiel voller Inhalte und voller Überlieferungen, obwohl es relativ wenig Handlung gibt. Ich liebe dieses Spiel wegen seiner Überlieferung mehr als wegen seines Gameplays, seiner Ästhetik, seiner Musik oder seines niedlichen Kunststils. Ich nehme an, wenn Sie es trotzdem spielen möchten, obwohl alles verdorben ist, empfehle ich es wirklich. Es ist so eine Erfahrung.


Antwort 3:

Jemand hat bereits Dark Souls genommen, also nehme ich meinen zweiten Favoriten:

Zerreißen und reißen… und entzückend fauststoßende Actionfiguren.

Auf den ersten Blick ist es ein einfaches Spiel: Schlachten Sie Dämonen so brutal wie möglich und hindern Sie Olivia Pierce daran, ein paar Dämonen loszulassen, um das Universum zu fressen. Sobald Sie jedoch anfangen, tiefer in das Thema einzusteigen ...

Sie finden, dass der Doom Slayer mehr als nur eine Kraft unaufhaltsamer wütender Wut ist; Er ist ein Vater, der seinen Sohn verloren hat und in die Hölle zurückschlägt, weil er ihm falsche Hoffnung gegeben hat. Sie entdecken, dass er Dämonen nicht nur zum Spaß schlachtet; Er rächt den Tod eines ganzen Universums. Der arme Kerl hat sein eigenes Volk unwissentlich verraten, nur um seinen toten Sohn wiederzusehen, und was ist passiert? Sein Haus wurde von der Hölle gefressen.

Und so haben die Dämonen es schlimm gemacht.

Wir sollen in DOOM Eternal noch mehr Überlieferungen bekommen, also freue ich mich verdammt noch mal darauf!

Ich werde mich selbst sehen.


Antwort 4:

The Long Dark und ARK: Survival Evolved.

The Long Dark, um Einblicke in die Kultur zu erhalten, die sich vor dem geomagnetischen Sturm auf Great Bear befand. ARK, weil die Noten, die wir finden können, einer „Geschichte“ im Spiel am nächsten kommen. Es ist interessant, eine Geschichte in einer Welt zu sehen, in der Sie gehen, wohin Sie wollen, ohne einer linearen Geschichte zu folgen.