Feueremblem gibt wieder, wie man Palla rekrutiert


Antwort 1:

Für die Dorfbewohner habe ich Folgendes gemacht.

Grau: Söldner. Es ist der Ort, an dem er sich auszeichnet, und wirklich die einzig geeignete Position für ihn, nachdem ich von den Missgeschicken anderer Leute gehört habe, ihn in anderen Rollen auszuprobieren. Obwohl Archer und Soldier auch ziemlich geeignete Klassen für ihn sind. Bei Soldaten kann es jedoch zu Redundanzproblemen kommen (es sei denn, Sie mögen die Rüstungsritter wirklich), da Sie Lucas und Forsyth bereits auf Alms Route haben.

Tobin: Wirklich die einzig akzeptable Klasse für ihn ist als Bogenschütze, was ich gesehen und gehört habe. Er erweist sich als zu zerbrechlich und fügt in anderen Klassen nicht genug Schaden zu, also ist Bogenschütze wahrscheinlich die beste Wahl für ihn. Ein Bogenschütze ist das, wofür ich ihn in meiner Kopie des Spiels befördert habe, und er hat sich als eine ziemlich fähige Einheit in dieser Klasse erwiesen. Er war definitiv besser als Python (der einzige Bogenschütze, den Sie garantiert auf Alms Route bekommen). meiner Meinung nach.

Kliff: Seine beiden besten Beförderungsoptionen sind Magier und Bogenschütze, obwohl Magier für ihn insgesamt die bessere von beiden ist. Magier ist der Weg, den ich für ihn gewählt habe, und er hat sich bisher als mein bester magischer Benutzer auf Alms Weg erwiesen, obwohl ich momentan außer meinen Klerikern keine anderen habe… aber trotzdem ist Kliff ein großartiger Magier und erhält Zugang zu einigen der besseren Zaubersprüche im Spiel.

Und dann für die letzte Dorfbewohnerin von Alm, Faye: Sie hat keinen Zugang zu Klassen für Bogenschützen, Soldaten oder Söldner, da diese in Shadows of Valentia nur für Männer gelten. Anstelle dieser drei erhält Faye Zugang zu Cleric und Pegasus Knight als Beförderungsoptionen. Nun, was sind die besten Entscheidungen für sie aus ihrem Optionspool? Kleriker ist insgesamt die beste Wahl für sie, die ich gefunden habe. Daraus habe ich sie gemacht, und ich habe es kein bisschen bereut. Sie hat weitaus höhere HP- und Verteidigungsstatistikzuwächse als Silque (der erste Heiler, zu dem Alm Zugang erhält), daher ist sie viel besser geeignet, näher an der Front zu sein, und mit ihren Unterstützungsboni von Alm wird ihre Verwendung viel genauer von Nosferatu und wird den Feind konsequenter treffen, wodurch Sie mehr Chancen haben, ihre HP in der Spieler- oder Feindphase zu regenerieren. Aber was noch wichtiger ist und das größere Verkaufsargument sind die Zauber, auf die sie Zugriff hat, von denen einige für sie einzigartig sind, und einige, obwohl nicht einzigartig, gewinnt sie viel früher als andere Charaktere und / oder gewinnt lange bevor Sie die anderen Charaktere rekrutieren, die habe sie. Ihre einzigartigen Zaubersprüche sind Rettung (wenn Sie die anderen Feuerembleme gespielt haben, sollte es nicht viel Erklärung brauchen, da es sich im Wesentlichen nur um eine Zauberversion eines Rettungsstabs handelt) und Neu, die mehr oder weniger genauso funktionieren wie der Tänzer oder Barde Klassen (wie Olivia in Awakening, Nils und Ninian in FE7 / Rekka no Ken / Blazing Blade, Heron Laguz in Path of Radiance und Radiant Dawn oder Azura in Fates) und erlauben einer Einheit, sich wieder zu bewegen, nachdem sie bereits ihre genommen haben Wende. Physik ist der andere Zauber, den sie bekommt, den Sie erst später im Spiel sehen werden (Silque erhält den Physik-Zauber nie) und er wird sich aufgrund seiner Fähigkeit, aus der Ferne zu heilen, als sehr praktisch erweisen und sie erhält den Zauber auf Stufe 6. Wenn man bedenkt, wie einfach der erste Akt des Spiels ist und wie wenig Schaden die meisten Feinde anrichten, werden Sie ihn wahrscheinlich erst wieder brauchen, wenn Sie in Akt 3 zu Alms Armee zurückkehren, aber dennoch sehr nützlich. Insgesamt denke ich, dass Kleriker definitiv die beste Wahl für Faye ist. Obwohl Cavalier ihre andere beständigste Option ist und die andere Klasse, in der sie am besten abschneidet.

Nun, was die eine Dorfbewohnerin betrifft, die Celica auf ihrer Route rekrutieren kann ... eigentlich ist das technisch nicht ganz korrekt, da sie Kliff und Faye in ihre Armee aufnehmen kann, wenn Sie sich weigern, sie in Akt 1 in Alms Armee mitzunehmen. Wenn Sie Wenn Sie sie jedoch mit Celica rekrutieren möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie sie abholen, indem Sie mit Celica nach Ram Village zurückkehren, bevor Sie am Ende von Akt 2 in Zofia Castle gehen (in Zofia Castle endet Act 2), andernfalls Ich denke, sie könnten für immer verloren sein, da ich nicht weiß, ob Alm sie noch rekrutieren kann, nachdem er sie abgelehnt hat. Auf jeden Fall weiter zu dem einen Dorfbewohner, den nur Celica bekommt.

Das wäre Atlas: Die zwei besten Entscheidungen für ihn sind wahrscheinlich als Bogenschütze oder Kavalier. Er hat überall ziemlich schlechte Wucherungen, aber HP und Attack, Skill-Wucherungen sind etwas höher als der Rest seiner Statistiken, aber HP und Attack werden dort sein, wo er sich auszeichnet, also wird alles, was hohe Genauigkeit oder die Fähigkeit zum Doppelangriff erfordert, nicht funktionieren sei guter Unterricht für ihn. Archer ist wahrscheinlich die beste Wahl für ihn, es ist das, was ich machen werde. Aber letztendlich liegt es an Ihnen, Sie können es sich sicherlich leisten, mehr mit seinen Klassifizierungsoptionen herumzuspielen als im ursprünglichen Gaiden, da sein Wachstum dort noch schlechter war.


Antwort 2:

Grau: Söldner - Grau ist nur so gut wie seine Klasse. Wenn Sie ihn in eine schreckliche Klasse wie einen Soldaten befördern, wird er saugen. Die Söldnerklasse ist einfach so gut, dass Gray, der sie befördert, ihn automatisch gut macht. Er wird eine große Geschwindigkeit und eine höhere Bewegung haben und wenn er schließlich zum Dread Fighter aufsteigt, wird er tatsächlich Widerstand haben, was für Einheiten in diesem Spiel selten ist.

Tobin: Söldner / Magier - Viele Leute befördern ihn zu Archer und es ist keine gute Idee. Als Söldner kann Tobin nahezu jeden existierenden Feind doppelt angreifen. Gib ihm das Blitzschwert und beobachte, wie er in Akt 1 die meisten Feinde in einer einzigen Kampfrunde tötet. Schmiede ihm einen Zweihander oder gib ihm das tapfere Schwert aus Akt 5 und beobachte, wie er Feinde vernichtet. Es ist ein wunderschöner Anblick.

Als Magier kann Tobins Geschwindigkeit mit einer kleinen Investition des Löwenkopfs Feinde doppelt angreifen, was zu leichten Kills führt. Tobin wird frühzeitig Zugang zum Excalibur-Zauber haben, was seine kritische Trefferquote erhöht. Da Tobin sich eher auf hohe Fähigkeiten spezialisiert hat, ist dies wichtig. Ich würde argumentieren, dass Excalibur ein viel besserer Weg ist, seine Fähigkeiten einzusetzen als die Archer-Klasse. Sobald Tobin befördert, hat er Zugang zu Physik, einem Stab, mit dem er Verbündete aus großer Entfernung heilen kann. Selbst wenn er nicht kämpfen kann, kann er dennoch einen sinnvollen Beitrag leisten.

Faye: Kleriker - Ein zusätzlicher Kleriker in Ihrem Team ist hilfreich, da Sie so mehr Verbündete heilen können. Auf Stufe 6 erhält sie Zugang zu Physik, was bedeutet, dass sie Verbündete aus großer Entfernung heilt. Ab Stufe 10 erhält sie Zugriff auf den Zauber „Rettung“, mit dem Sie entweder fast tote Verbündete retten oder Verbündeten helfen können, weit entfernte Feinde zu erreichen. Bei einem beförderten Level 14 erhält sie "Neu", was den Verbündeten zusätzliche Züge gibt ... was erstaunlich ist.

Kliff: Kavalier / Söldner - Kliff ist schwer zu vermasseln. Sein Geschwindigkeitswachstum ist für dieses Spiel fantastisch und er hat tatsächlich Widerstand. Ich bevorzuge ihn als Kavalier, da seine Beförderungsgewinne enorm sind. Darüber hinaus bedeutet höhere Bewegung in Kombination mit großem Wachstum im Allgemeinen, dass er Feinde mit Leichtigkeit tötet. Mercenary ist eine großartige Klasse und Kliff wird sich darin auszeichnen.


Antwort 3:

Grauer Söldner - Myrmidon - Schreckenskämpfer

Tobin-Archer-Sniper-Bow Knight

Kliff-Magier - Salbei

Faye-Kleriker - Heiliger

Lukas-Ritter - Baron

Faye-Kleriker - Heiliger

Claire - Pegasus Knight - Falcon Knight

Clive-Paladin - Goldritter

Forcsyth-Knight-Baron

Python-Scharfschütze - Bogenritter

Gitarrenbauer - Magier - Salbei

Mathilda-Paladin - Goldritter

Delthea-Magier - Bench Lord

Mae-Magier - Priesterin

Boey-Magier - Salbei

Genny-Kleriker - Heiliger

Saber-Myrmidon-Dread Fighter

Valbar-Knight-Baron

Kamui-Myrmidon - Dread Fighter

Leon - Scharfschütze - Bogenritter

Palla-Pegasus-Ritter - Falkenritter

Catria - Pegasus Knight - Falcon Knight

Jesse - Myrmidon - Dread Fighter

Atlas - Kavalier - Paladin - Goldritter

Deen-Dorfbewohner - Bogenschütze - Scharfschütze - Bogenritter

Est-Pegasus-Ritter - Falkenritter

Die anderen Charaktere habe ich noch nicht bekommen, aber wie alle außer Conrad saugen, also werde ich sie nicht benutzen.