Fallout New Vegas, wie man Karma überprüft


Antwort 1:

Es macht wirklich Spaß.

Zugegeben, es war schwer für mich, zuerst etwas Böses zu tun, sowohl wegen der wirklichen Moral als auch weil ich es sehr liebte, der gute Charakter zu sein. Es gibt jedoch ein anderes Gefühl und eine andere Erfahrung, wenn man nicht daran gebunden ist, Menschen glücklich zu machen.

In New Vegas kommt es nicht auf Ihr Karma an, sondern darauf, wie Fraktionen Sie sehen.

Die erste echte Fraktion, auf die der Spieler jemals stößt, ist Goodsprings, was offen gesagt der schwierigste Ort ist, um böse zu sein.

Dies sind Leute, die nur einfache Kleinstadtsiedler sind, die versuchen, durchzukommen. Es gibt einige Charaktere wie Chet, aber das wird von Menschen erwartet. Während die meisten Menschen dort nicht als böse angesehen werden, sind sie in Bezug auf Karma nicht sehr gut. Sie sind nur Menschen, die ihr Leben leben.

Doc Mitchell, der erste NPC, den der Kurier trifft und der dem Hauptdarsteller das Leben rettet, ist ein alter ehemaliger reisender Arzt. Sunny ist eine Gecko-Jägerin, die sich um ihren Hund kümmert und Felle abdeckt. Trudy ist nur ein Barkeeper, der nach den Einheimischen Ausschau hält. Pete ist einfach ein pensionierter Goldsucher, eine bestimmte Art von Aasfresser, der nach brauchbaren verkaufsfähigen Waren in Trümmern sucht.

Dann gibt es Chet, dessen lokaler Händler hauptsächlich Caps machen möchte. Aber kannst du ihm die Schuld geben? Sein Wunsch nach Kappen ist möglicherweise der Grund, warum er sein eigenes Geschäft hat.

Während es dort andere Charaktere gibt, müssen sie sich meistens mit der Hauptfigur befassen oder einfach nur aufgrund der Umstände.

Ohne zu viele Spoiler können Sie entweder die Stadt Powder Gangers abwehren lassen oder die Stadt mit ihnen übernehmen.

Abgesehen von diesem Ort fällt es mir leicht, überall ein komplettes Arschloch zu sein.

Es ist nicht wirklich schwer, böse zu sein. Das Böse, das ich im Spiel begangen habe, ist, eine ganze Menge Mist zu stehlen, der einfach da liegt. Das Spiel macht es ziemlich schwer, nicht aus der zufälligen unbesetzten Hütte mitten in der neu bevölkerten Stadt zu nehmen. Und das allein kann mich böse machen, auch wenn ich niemanden ermordete. Ich bin normalerweise nur ein Dieb, was manchmal mit dem Taschendieb-Aspekt des Spiels Spaß macht. Besonders bei Minen und Stealth Boys.

Es macht Spaß, solange Sie verstehen, dass diese Charaktere zwar nicht real sind, aber Konsequenzen für Ihre Handlungen haben. Sie können jeden in einer massiven Orgie des Todes töten, das schlechteste Ende geben, aber das ist das Wunder von Fallout. Sie können ein Schwanz sein und die faulen Früchte Ihrer Arbeit genauso genießen wie ein Held, der die Beute eines relativ glücklichen Endes bekommt.


Antwort 2:

Es macht Spaß und ist einfach ... Böse Charaktere sind für sich selbst unterwegs; Sie sind nicht alle Joker. Offensichtlich ist es einem bösen Charakter egal, die Welt zu einem besseren Ort zu machen, zumindest nicht, um sie zu einem besseren Ort zu machen. Hier ist der Typ, der nur für sich selbst unterwegs ist. Kümmert sich nicht um die Erhaltung des Systems wie der rechtmäßige Typ und kümmert sich nicht darum, es wie den chaotischen Typ an den Mann zu kleben. Er wird mit jedem und jedem zusammenarbeiten, solange es seinem Zweck dient. Er wird diese Verbündeten auch fallen lassen oder anmachen, sobald ihre Ziele nicht mehr übereinstimmen. Er tötet nicht sinnlos und foltert nicht zum Spaß und zum Kichern. Und nicht, weil er das für falsch hält; er wird es tun, wenn er muss. Vielmehr vermeidet er es, weil es letztendlich gegen seine eigenen Ziele wirkt. Benny ist der im Spiel ansässige neutrale böse Typ. Er arbeitet mit House (rechtmäßiges Übel) zusammen, weil House Benny ein Bein hoch bietet. Sobald er sieht, dass er mehr haben kann, beginnt er subtil gegen ihn zu arbeiten. Er tut sich mit einem Anhänger der Apokalypse zusammen (neutral gut als Organisation), nicht weil er an Hilfe glaubt, sondern weil Emily Ortal ihm geben kann, was er will. Sobald er das bekommt, ist er mit ihr fertig. Er tut sich aus den gleichen Gründen mit einer Gruppe von Great Khans zusammen (als Organisation chaotisch neutral) und lässt sich dann fallen. Zuletzt unterhält er sich mit dem Kurier (jede Ausrichtung), wenn er konfrontiert wird. Ein Kurier dieser Ausrichtung verhält sich ähnlich. Er wird fast ausschließlich für sich selbst unterwegs sein. Ein unabhängiges Vegas wäre ideal für einen solchen Charakter, da es ihm alles gibt, was er will. Dass er nichts darüber weiß, wie man einen Staat regiert und dass dies wahrscheinlich das Ende guter Zeiten in Vegas bedeutet, bedeutet ihm nichts. Zu diesem Zeitpunkt wird er bereits das haben, was er will.

Dies ist im Allgemeinen die Art von Charakter, die ich gerne spiele und die ich immer wieder rolle. Insbesondere verwende ich gerne den Mod "Roleplayers Alternative Start" und erstelle einen Assassin-Charakter. Ich mache ihn zu Ihrem Klischee-Attentäter, der wie typisches dunkles Blast Back-Haar aussieht, schwarzen Trenchcoat, rote Sonnenbrille, ein Kopftuch, das mein Gesicht bedeckt, Holsterausrüstung und eine kugelsichere Weste. Fähigkeiten Ich benutze Waffen, Sprengstoffe und konzentriere mich auf subtile Fähigkeiten wie Sneak, Lockpick und Science. Dann folge ich der allgemeinen Moral von "Nur wenn es mir am Ende zugute kommt". Ich werde beide Seiten so lange spielen, wie ich kann, ich werde stehlen, ich werde für Geld morden (New Vegas Bounties passt auch hervorragend zu dieser Art von Charakter), jeden im günstigsten Moment verraten, wenn es mehr Macht oder Geld bedeutet , etc.

Nur bis zu einem gewissen Grad neigt die Arbeit für gegnerische Fraktionen dazu, die Menschen zu ärgern. Die Quests überschneiden sich auch zu einem gewissen Grad, beispielsweise um jemanden davon zu überzeugen, beide Seiten exklusiv zu unterstützen. Sie können also ein bisschen spielen, wenn der Söldner beide Seiten spielt, aber sie fangen Sie an.


Antwort 3:

Mit der Art und Weise, wie das Karma-System in Fallout 3 und New Vegas implementiert ist, können Sie nur dann als „böse“ eingestuft werden, wenn Sie sich wie ein gedankenloser Soziopath verhalten und Menschen ohne guten Grund und oftmals gegen Ihre eigenen Menschen links und rechts töten besseres Urteilsvermögen und Interesse, und wohl sogar gegen jeden dem Menschen bekannten Überlebensinstinkt.

Mit Spielen wie Mass Effect oder Alpha Protocol können Sie sich entweder für den Lulz oder für fragwürdig pragmatische Zwecke einer Menge Schwänze hingeben, aber zumindest verhindern sie, dass Sie sich wie ein Selbstmordattentäter verhalten, dessen Handlungen keine Ähnlichkeit mit empfindungsfähigen Gedanken haben. Ein typisches Beispiel:

In Fallout 3 besteht die einzige Möglichkeit, Ihren Status als böse zu festigen, darin, die gesamte Wasserversorgung des Ödlandes zu vergiften und Tausende von Menschen aus keinem anderen Grund als einem kolossalen Schwanz in einen langsamen und qualvollen Tod zu versetzen. Vorher konnten Sie sogar eine ganze Stadt für Scheiße und Kichern zerstören und dann Ihr schlechtes Karma umkehren, indem Sie ein paar tausend Dollar an einen Mann bei einer Wohltätigkeitsorganisation spenden… und dann den Mann töten, um Ihr Geld mit nur einem kleinen Schlag auf Ihr Karma zurückzubekommen.

Zur Hölle, New Vegas war wohl noch schlimmer, aber auf eine andere Art und Weise: Sie könnten das ganze Spiel damit verbringen, sich wie eine wohlwollende Jesus-Figur zu benehmen, und dennoch könnten Sie Ihr Karma leicht auf ein abgrundtiefes Niveau senken, nicht einmal ein Viertel des Weges durch einfachen Diebstahl. Lassen Sie mich das wiederholen: Das Spiel könnte - und würde - Sie als den inkarnierten Teufel bezeichnen, selbst wenn Ihr einziger böswilliger Akt Diebstahl war ... selbst wenn dieser Diebstahl ausschließlich gegen zweifellos böse Fraktionen wie Caesars Legion oder die Khans oder einige andere Fraktionen gerichtet war Kein vernünftiger Mensch würde dich dafür verurteilen, dass du von ihnen gestohlen hast. Auf der anderen Seite gibt es Fälle, in denen das Spiel Sie als Jesus bezeichnet, weil Sie ein paar wertlose Schläger auf der Straße erschossen haben, was Ihnen aus irgendeinem Grund mehr als 100 Karma-Punkte für jeden von ihnen gibt, sodass das Spiel zumindest durchweg idiotisch ist mit seinem Karma-System.

Also ja, beide Spiele hatten eine ziemlich aufgespießte Vorstellung davon, was als "böser" Charakter angesehen werden könnte ...

Zugegeben, die ursprünglichen Fallout-Spiele hatten einige seltsame Eigenheiten, wie das positive Karma für das Töten von Nutten - kein Scherz -, aber die Sache ist, dass sie ein von Ihrem Karma-Meter unabhängiges Reputationssystem hatten, was bedeutete, dass einzelne Siedlungen und Fraktionen urteilen würden Sie basieren auf Ihren Handlungen gegenüber ihnen anstelle Ihres Karma-Messgeräts. Und zumindest haben diese Spiele eine klare Linie mit Dingen wie Kindermord gezogen, die Sie sofort mit einem dauerhaften und irreversiblen Schlag auf Ihren Ruf schlagen und sogar mehrere potenzielle Gefährten daran hindern würden, sich Ihnen anzuschließen - schließlich, warum sollten sie sich einem Kind anschließen wollen - Bastard überhaupt töten?

Also ja, mit der Art und Weise, wie sie entworfen wurden, besteht die einzige Möglichkeit, in Fallout als böse angesehen zu werden, darin, sich im Grunde genommen wie ein vollständiger und völliger Soziopath zu verhalten, ohne das Konzept der Selbsterhaltung, des Eigeninteresses oder eines anderen


Antwort 4:

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Ursprüngliche Frage-

Wie ist es, Fallout: New Vegas als bösen Charakter zu spielen?

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New Vegas ist wahrscheinlich mein Lieblingsspiel und eines der besten Rollenspiele der Geschichte. Ich empfehle Ihnen, es auszuprobieren.

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Nachdem ich Tausende von Stunden und Hunderte von Durchspielen gespielt habe, habe ich die meisten verfügbaren bösen Charaktere durchgesehen. In diesem Beispiel verwende ich einen meiner Favoriten:

Mortis, ein Wanderer der Legion mit Durst nach Sadismus.

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Dieser Charakter zwang mich, meine Hemmungen loszulassen, und verdammt war das so lustig.

New Vegas ist ein einzigartiges Spiel in seiner wahren Spielerfreiheit und dies ermöglicht die lustigsten bösen Durchspiele.

Diese alte Frau an der Bar, die die Legion nicht respektiert, ihr Kopf dient als Warnung für diejenigen, die sich Cäsar widersetzen.

Der Präsident der NCR, seine Leiche verschmutzt den Colorado River.

Als ganzes Kontingent von Pazifisten habe ich sie wie Tiere geschlachtet.

Die einzigen Menschen, die unberührt blieben, waren die Kinder.

- Mortis war ein Kannibale, ein Massenmörder, ein Sklavenmeister und ein wahrer Lehnsherr des mächtigen Cäsars.

- Und New Vegas hat das wie immer erlaubt.


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Zusammenfassend,

Wenn Sie Ihre Moral loslassen und sagen: "Dies ist ein Videospiel, und ich werde der faulste Bastard sein, den ich mir vorstellen kann." Dann werden Sie eine tolle Zeit haben.

New Vegas erlaubt und ermutigt dich manchmal sogar, ein Bösewicht zu sein.

Im Spiel hast du Spaß daran, all diese neue Beute zu sammeln, all diese widerlichen NPCs zu töten (Paradebeispiel Col. Moore) und neue Questpfade zu erkunden.

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Für Bonuspunkte-

Sie können technisch jeden im Spiel töten

Sie können das Spiel mit nur (unter 5) Gesprächen beenden

Modding ermöglicht es dir, wirklich böse Kreuzigungen, Sklavenhalsbänder und Fesseln durchzuführen

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Antwort 5:

Wenn Sie viele NCR-zentrierte Charaktere spielen, was normalerweise bedeutet, dass Sie ein guter Kerl sind, kann es sehr lustig sein, einen bösen Charakter zu spielen.

Oben sehen Sie eine wohl böse Sache, die von meinem bösen Legionscharakter Mars ausgeführt wird. Ein böser Charakter in FNV zu sein, kann ziemlich entspannend sein, da man die meiste Zeit, wenn man ein guter Kerl ist, normalerweise ein paar zusätzliche Schritte in Quests machen muss, um es auf eine gute Art und Weise zu tun. Das einzige wirkliche Hindernis, um böse zu sein, ist natürlich, dass du nur ein bisschen mehr kämpfst als die meisten Durchspiele und früher, wenn du in deinen Startlevels bist, wird es scheiße.

Ich werde nur einen Überblick über die Schwierigkeiten geben, auf die ich zu Beginn meines Charakters Mars gestoßen bin. Mars in einem unbewaffneten / Nahkampf-Kurier. Wenn Sie also Waffen, Waffen, Waffen einsetzen, kann Ihre Erfahrung leicht variieren.

Das erste und wichtigste Problem ist die angemessene Rüstung. Wenn Sie einen bösen Kurier spielen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie mit der NCR im Widerspruch stehen. Die NCR auf früheren Ebenen sind Mörder, da ihre Dienstgewehre Sie auseinander kauen. Nicht nur das, sondern auch die Rüstung, die du hast, wird im Kampf gegen sie zerstört. Dies zeigt sich besonders bei einem CQC-Charakter. Wenn es um Waffen geht, ist die Haltbarkeit ein Problem, da Sie sie häufig verwenden und ich gehe davon aus, dass Munition ebenfalls ein Problem darstellen würde.

Mars in seinen frühen Tagen.

Ansonsten sind die guten Dinge, böse zu sein, ziemlich nett. Du wirst viele Leute töten, was bedeutet, dass du viel mehr Sachen plünderst und schneller aufsteigst. Wie ich bereits erwähnt habe, bieten einige Quests die Möglichkeit, einfach alle wie die Boomer zu töten. Wenn Ihr Kurier stark ist, ist dies nicht zu hart und schneller, als ihnen zu helfen. Sie erhalten auch alle ihre Sprengstoffe, die eine ganze Menge Kappen sind.

Ja, einen bösen Kurier zu spielen kann ziemlich erfrischend sein und ich würde es definitiv empfehlen.


Antwort 6:

Mein Bruder liebte es, als echter Bastard zu spielen, aber im Gegensatz zu den vorherigen Spielen ist Ihr Karma nicht so wichtig wie Ihr Ruf bei den jeweiligen Fraktionen und Gefährten.

Ich denke (aber ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher), dass die einzige Fraktion, die sich um dein Karma kümmert, die Anhänger der Apokalypse sind.

:: Wie ist es, Fallout: New Vegas als bösen Charakter zu spielen? ::


Antwort 7:

Mit dem Karma-System kann es ziemlich schwierig sein, wenn Sie nicht gerne alle erschießen. Die Einwohner der Siedlungen sind weniger geneigt, Ihnen zu helfen oder Ihnen Dinge zu geben, wie es die Könige tun, wenn Sie zum Beispiel Menschen in Freeside geholfen haben und wahrscheinlich auch dazu kommen In Schießereien, in denen Leute sehen, wie Sie angreifen und von Menschen stehlen, wie es ein böser Charakter tun würde, stoßen Sie auch auf Probleme mit den Hauptfraktionen wie NCR und Legion, wenn Sie weiterhin auf ihre Leute schießen und von ihnen stehlen, was so ziemlich wie ein böser Charakter ist Erwarten Sie in New Vegas mehr Schießereien und weniger freundliche Menschen - im Gegensatz zu Fallout 3 gibt es in New Vegas jedoch keine Gruppe wie die Regulierungsbehörden, die Sie verfolgen, wenn Sie sich nicht benehmen.