Fallout 4, wie man Trümmer beseitigt


Antwort 1:

Die gleichen negativen Meinungen von Skyrim und allen Bethesda-Spielen, Pannen. Störungen können manchmal lustig und angenehm sein, aber die meiste Zeit sind sie ärgerlich.

Aber ich hasse es wirklich, wie das Spiel routinemäßig abstürzt. Mit Bethesda ist es unmöglich, dem zu entkommen. Deshalb fand ich auch die Überlebensschwierigkeiten dumm. Die Idee, nur sparen zu können, wenn Sie in einem Bethesda-Spiel schlafen, ist der "schwierigste" Teil der Schwierigkeit. Ihr Spiel wird abstürzen und Sie verlieren Ihren Fortschritt aufgrund der Schuld des Spiels, nicht weil Sie gestorben sind. Und ich finde es dumm, ein First-Person-Shooting-Style-Save-System (wie Checkpoints) in Fallout zu integrieren, wenn die Hälfte Ihres Spiels nicht gegen die Feinde kämpft, sondern Müll sammelt. Und wer, der bei klarem Verstand ist, möchte wirklich den gleichen Mist sammeln müssen? Aus diesen Gründen werde ich niemals den Überlebensmodus mit Fallout ausführen und mich an Very Hard halten.

Aber die größten Belästigungen sind spielerische Pannen. Nichts ist frustrierender, wenn die Hauptquest durch eine Panne unterbrochen wird und eine in meinem Fall, die mich buchstäblich gezwungen hat, die gesamte Geschichte zu ändern, um herumzukommen. Es gibt einen möglichen Fehler bei der Brotherhood of Steel, wenn Sie an Bord des Vertibirds gehen, aber es wird kein Befehl angezeigt, um an Bord zu gehen. Ich habe alles getan, was ich konnte: das Speichern neu laden: das Spiel beenden, das Spiel beenden und zurückkehren, sogar alle gespeicherten Dateien auf der Xbox löschen. Nichts hat geklappt. Und Google konnte nicht helfen. Ich habe vor Jahren Leute gesehen, die dieselbe Frage gestellt haben, und niemand hat geantwortet! Und schließlich hatte man eine Antwort, die im Grunde besagte, dass man nur auf eine Xbox geschraubt ist, es sei denn, man lädt einen Mod herunter, um Quests zu ändern. Aber ich hatte nicht den DLC, damit dieser Mod funktioniert. Also wurde ich offiziell geschraubt.

Also musste ich einfach die Bruderschaft verraten und mich einer anderen Fraktion anschließen, um die Quest zu beenden. Und ich liebe die Bruderschaft. Sie können das Institut zerstören, indem Sie Meilen über Schlachtzüge und befallenes Gebiet hinweg aufladen und mit einer Armee und einem riesigen Nuklearwurfroboter gegen die Haustür treten. Ich musste mich den Minutemen anschließen, wo man sich tatsächlich mit einer Handvoll Jungs anschleichen muss. Was für ein Spaß ist das im Vergleich?

Im Nachhinein war meine Entscheidung für meine Geschichte besser, da die Minutemen wahrscheinlich die einzige MORAL-Fraktion der Gruppe sind (die Eisenbahn ist vielleicht eine Ausnahme, aber sie sind langweilige Hacker; zumindest sind die Minutemen auch Soldaten wie die Bruderschaft).

Aber ich werde es immer noch vermissen, auf Vertibirds herumzufliegen und den Pyrden in der Ferne zu sehen. Zumindest die Minutemen geben dir auch coole Sachen wie das Herbeirufen von Artillerie-Streiks und anderen Minutemen, um dir zu helfen, und ihr Tauschhandel verkauft dir Mini-Atomwaffen. Das Schloss ist auch super. Offensichtlich bin ich nicht so enttäuscht, da ich die Hauptquest schaffen und trotzdem beenden konnte.

Aber ich hätte mich sehr gut mit einem Charakter der Stufe 50 wiederfinden können, der die Hauptquest niemals abschließen und zu anderen Dingen im Spiel vorrücken konnte. Das hätte mich über alles andere von Bethesda abgehakt. Spielbrechende Pannen ... BEWEISE wirklich, dass sie die Spiele nie genug testen, bevor sie veröffentlicht werden. Ich kann mit dem gelegentlichen Absturz widerwillig umgehen, da ich jetzt alle 5 Minuten schnell speichere. Aber spielerische Pannen werde ich für immer nicht tolerieren. Wird Bethesda jemals auf die Veröffentlichung eines Spiels warten, bis solche Störungen behoben sind? Nein, weil sie zu gierig sind.

Andere Probleme mit Fallout 4 betreffen jedoch:

Ich bin anderer Meinung und denke, dass das RPG-Element im Spiel vorhanden ist, aber immer noch mehr Arbeit erfordert. Die Auswahl eines "Charakter-Builds" in Fallout ist im Vergleich weitaus verwirrender als bei Skyrim. Ich gehe die Vorteile durch und denke: "Aber ich will ... ALLES!" Technisch kannst du das, da es kein Level-Limit für Fallout gibt, aber das führt zu meiner letzten Ausgabe ...

Das Nivelliersystem ist manchmal ziemlich grausam, besonders später. Das Spiel wird wahnsinnig unausgeglichen, wenn Sie weit über 30 hinaus wollen, und in meinem Fall mache ich das, weil ich noch andere Vorteile will.

Im Wesentlichen gibt es viele Fallout-Feinde, die an festgelegten Orten wie in Skyrim Level festgelegt haben, und ich mag dieses System. Das Skalierungssystem von Skyrim war eine RIESIGE Verbesserung von Oblivion.

Fallout enthält jedoch immer noch ein Skalierungssystem von Oblivion. Einige Feinde sind so hoch eingestellt, dass ihre Gesundheitsbarren lächerlich sind. Aber der wahre Teil von Oblivion im Spiel sind legendäre Feinde. Es gibt immer eine Chance, ihnen zu begegnen, und sie sind auf hohem Niveau immer ein Schmerz, NICHT weil sie dich wirklich mehr herausfordern, sondern weil du weißt, dass du anderthalb Tage lang deinen Hammer schwingen oder deine Minigewehr abschießen wirst. Warum? Weil diese Feinde für immer mit dir gleichziehen. Egal auf welchem ​​Level du bist, sie sind es. Und das bedeutet, dass ihre Gesundheit immer weiter steigt, je höher Ihr Level ist. Das Problem ist, dass das Spiel den meisten Waffentypen keinen Schaden zufügt, um mit ihrer Gesundheit Schritt zu halten. Sie können den Schaden für die Art der Waffen, die Sie verwenden, bis Stufe 40 maximieren. Versuchen Sie also, den Supermutanten-Oberherrn der Stufe 100 mit einem Superschlitten im Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer" zu besiegen, und sehen Sie, wie lange Sie brauchen, um sie zu töten.

Und Fallout verschlimmert dieses Problem, indem es nicht einmal eine Level-Obergrenze hat, was bedeutet, dass Sie besser einen Level-Cap-Mod installieren (zum Glück gibt es einige), bevor Sie Stufe 150 versuchen, legendäre Todeskrallen der Stufe 150 mit genau derselben Waffe aus Stufe 40 zu töten. Ich versuche, meinen aktuellen Charakter auf Level 80 zu bringen und dort anzuhalten.

Schließlich werde ich feststellen, dass die Anzahl der Quests in Fallout gering zu sein scheint. Die Hauptquest ist buchstäblich die einzige wirklich expansive, die ich gefunden habe.

Das sind also meine Hauptprobleme.


Antwort 2:

Ich habe eine ernsthafte Hassliebe zu diesem Spiel.

Als ich anfing zu spielen, war ich erstaunt. Es hatte das Gefühl von Fallout, mit einigen dringend benötigten Verbesserungen. Obwohl die neuen Mechaniken viel mehr Tiefe hinzufügten, hatten sie leider auch große Nachteile und fühlten sich gebrochen, je länger ich spielte.

Als ich meinen ersten Begleiter, Hundefleisch, fand, war ich von der Arbeitsweise des Mechanikers absolut begeistert. Er rannte leicht vor mir her und folgte mir dennoch. Ich kann dir nicht sagen, wie unglaublich cool ich das fand. Dann fing er an mich zu blockieren und rannte von Rampen / Wänden / allem anderen. Er stolperte über mich und störte mich schließlich.

Am Ende hasste ich ihn und parkte ihn in einer Siedlung.

Als ich meinen ersten menschlichen Begleiter, Piper, fand, fand ich es toll, dass Sie Befehle in Echtzeit erteilen konnten und dass sie sich bewusst waren, als Sie sich schlichen. Genial! Sie könnten sie sogar "romantisieren". Ich war fasziniert.

Dann fing sie an, sich in die Quere zu kommen, rannte vor mir her, während ich schoss, und stolperte im Allgemeinen über mich. Am Ende absorbierte sie mehr meiner Schüsse als meine Feinde. Mir ist aufgefallen, dass es ihr gefallen würde, wenn Sie Schlösser knacken. Sie könnte buchstäblich verliebt sein, weil sie etwa fünfzig verschlossene Container geöffnet hat. Eine solche Tiefe.

Am Ende hasste ich sie und parkte sie in einer Siedlung.

Mir hat das Abrechnungssystem gefallen. Eigentlich habe ich das Siedlungssystem geliebt ... bis ich es hasste. Es faszinierte mich, dass man tatsächlich Mauern und Türme aufstellen und Leute Wachdienst leisten konnte. Ich verwandelte Sanctuary in eine ummauerte Stadt mit der Absicht, unerwünschtes Treibgut für immer fernzuhalten.

Dann habe ich meinen ersten Überfall bekommen.

Die Angreifer fielen gerade in die Mitte des Heiligtums und begannen zu schießen. Sie haben meine Verteidigung nicht umgangen, sie sind nicht in meine Fallen geraten, sie sind buchstäblich nur in meiner Stadt aufgetaucht. Warum sollte man sich die Mühe machen, Mauern einzuschließen, wenn die Feinde nur im Umkreis erscheinen würden? Die meisten Sanctuary-Gebäude hatten nur Türme auf den nach innen gerichteten Gebäuden, um dies zu gewährleisten. Sprechen Sie über das Eintauchen. Es hat mich völlig vom Siedlungsgebäude abgehalten.

Die Fraktionen schienen sehr lebhaft und interessant zu sein ... zuerst. Besonders gut gefallen hat mir die Questreihe Railroad und Institute mit der Zweiteilung, wie synthetisches Leben behandelt werden soll. Es berührte einige sehr zum Nachdenken anregende Fragen und präsentierte eine erhebliche Menge an „Grauzonen“.

Dann hat es dies umgangen, hatte dich komplett schwarz-weiß getroffen und dich gezwungen, jede andere Fraktion im Spiel aktiv zu zerstören, um fortzufahren.

Schließlich ärgerte mich die Art und Weise, wie der Charakter präsentiert wurde, von Anfang an. Es gab begrenzte Dialogmöglichkeiten, die fast immer auf Folgendes hinausliefen:

1.) JA

2.) NEIN

3.) FRAGE

4.) SARCASTIC JA

Beeindruckend. Zwei davon führen im Wesentlichen zu genau demselben Ergebnis, was bedeutet, dass Sie für jeden Dialog drei echte Optionen hatten. Was für eine Verlegenheit des Reichtums.

Sie konnten sich immer noch aus einigen sehr begrenzten Situationen herausreden, aber es war äußerst selten und oftmals unnötig. Vorbei waren die Zeiten, in denen ein „geschmeidiger Redner“ mit seiner silbernen Zunge und seinem guten Aussehen aus jeder Situation herauskommen konnte. Holen Sie sich besser richtig gut mit diesem Waffenjungen, Sie werden es brauchen.

Ehrlich gesagt macht das Spiel Spaß, das werde ich geben. Aber viele der Mechaniker fühlen sich schlecht implementiert und fehlerhaft / kaputt. Es hat auch einen erheblichen Teil der Überlieferungen der Fallout-Welt durcheinander gebracht. Die Powerrüstung muss alle paar Stunden aufgeladen werden, was ein direkter Widerspruch zur Kernkanone ist.

Ich liebe und hasse es. Ich hatte große Probleme damit, freue mich aber immer noch auf Fallout 5.


Antwort 3:

Ich habe nicht so lange gespielt wie die meisten anderen Leute hier und kann immer noch sagen, dass ich es als Zeitverschwendung genieße. Die Technik war cool, ich mochte das Power Armor System am meisten (Details unten) und es hat Spaß gemacht, Vergünstigungen auszuwählen, Waffen zu verbessern und die kostenlosen Mods zu bekommen.

Eine Sache, die mir jedoch in Fallout 1 nicht gefallen hat, lautet in der Power-Rüstung: „… ein Power-System, das über 100 Jahre halten kann.“ Jetzt wäre ich nicht dagegen, einen Fusionskern pro PA-Satz einzufügen, da es über 200 Jahre her ist, seit sie das letzte Mal gewartet wurden, aber jedes Mal, wenn ich die Benachrichtigung "Ein Fusionskern wurde entfernt" sehe, denke ich "Wow , das waren die schnellsten 100 Jahre meines Lebens! “ Ich verstehe, dass sie die Verwendung der Rüstung einschränken mussten, weil sie sie ziemlich früh im Spiel eingeführt haben, aber die Lösung dafür ist einfach - führen Sie sie nicht so früh ein und lassen Sie uns dafür arbeiten.

Eine andere Sache, der ich anderen zustimmen kann, ist der lahme Dialog. Im Ernst, wenn ich nur "Ja", "Nein", "Vielleicht" und "Was" sagen wollte, würde ich mit einem Online-Chatbot sprechen. Aber der Grund, warum ich Rollenspiele spiele, ist, entweder sehr lustig und sarkastisch zu sein, wirklich für mich selbst zu sein usw. Wann immer ich etwas sagen würde, würde es so trocken und emotionslos herauskommen, dass ich gedacht hätte, ich wäre ein altes Model Synth.

Es gibt auch so viele Dinge, die darin überstrapaziert sind. Das mag nur ich sein, aber ich allein habe mehr legendäre Todeskrallen bekämpft als alle meine Freunde in der F1-FNV zusammen.

Obwohl das Waffenmodding-System anständig ist und ich es genieße, Le Fusil Terribles schön aussehen zu lassen, hat es sonst praktisch keinen Sinn. Es ist auch sehr begrenzt. Ich kann vielleicht 5 Läufe haben, die sich winzig an das tatsächliche Gameplay anpassen, aber irgendwann langweilte ich mich so sehr, dass ich einer Schrotflinte tatsächlich ein Zielfernrohr hinzufügte.

Die Power Armor Workshops sind nett, aber Sie müssen ein wirklich hohes Niveau haben, um alles andere als Reparaturen zu erledigen, und bis dahin können Sie alles, was Sie wollen, mit dem Faustkampf bekämpfen.

Ich hatte auch eine extreme Abneigung gegen die Arbeitsweise der Fraktionen. Wenn ich ein guter Kerl sein wollte, musste ich ein totaler Söldner sein und mich nicht auf die Hauptgeschichte einlassen. Wenn ich ein Cyber-Nazi sein und alle schlecht behandeln wollte, Brotherhod. Willst du Menschen und Mitglieder deiner eigenen Fraktion ermorden, alles im Namen eines Feindes aller anderen? Institut. Warten Sie darauf, dass die nächste Siedlung Ihre Hilfe benötigt? Suchen Sie nicht weiter als die Minutemen. Willst du dich wie ein heimlicher Spion fühlen, aber absolut nichts im großen Schema der Dinge tun? Eisenbahn.

Auch die Geschichte war sehr gezwungen. Du musstest der Bruderschaft helfen, damit sie dich ins Institut bringen können. Von dort aus bist du entweder mit ihnen gegangen und hast alle anderen getötet, oder du bist gegen sie gegangen. Was wäre, wenn ich wollte, dass sie sich nicht wie ein Haufen totaler Babys verhalten und erwachsen werden? Im Ernst, es wurde eine Schleife von "Nun, wir haben die bessere Technologie" und "Wir müssen ihnen zeigen, wie viele Menschen wir im Namen des Friedens töten können." Im Ernst, ziehen Sie ein Lineal heraus und fertig.

Außerdem wird die Handlung so trocken und langweilig, dass die Missionen nur eine Reihe von Besorgungen sind, die die Gruppen ausführen sollen, gefolgt von einem langsamen, langweiligen Story-Mover.

Selbst nach ein wenig Zeit, die ich damit verbracht habe, werde ich die Haupthandlung nicht wie die anderen Spiele wiederholen, sondern nur die Technologie und die Mods durchgehen. Ich spiele zu diesem Zeitpunkt nur, um die X-01-Power-Rüstung zu erhalten. Dann bin ich mit dem Hauptspiel fertig und lade Mods herunter, bei denen die Geschichte tatsächlich Spaß macht, die Szenerie ansprechend ist und die NPCs interaktiv sind.


Antwort 4:

Hallo.

Kommentare beziehen sich auf die nicht modifizierte Vanille-Version, den Überlebensmodus.

Zufällige Abstürze (die wirklich nicht so zufällig erscheinen… eher wie: „ähhh… das hättest du beim ersten Versuch nicht machen sollen.“… Oder: „du solltest nicht wissen, dass du das kannst , noch").

Begleiterprobleme:

Stark (halt die Klappe, BEREITS!).

McCready's Witze ... beide.

Nick (nein, das Anlegen von Power-Rüstungen lässt uns nicht gleich aussehen).

Piper (Mädchen braucht Freunde).

Preston ... sag es nicht, Preston ... nur nicht ... oh, du musstest es einfach tun, oder? Speichern Sie sie selbst.

Cait ... ja, Boston hat ein irisches Erbe ... aber dieser Akzent ... was zum Teufel? Bist du Moriartys Tochter?

Codsworth ... bitte, bitte, hör auf zu jammern ... und tu etwas für Chrissakes! Fegen! Rechen! Abendessen kochen! Tun Sie alles, wofür Sie programmiert wurden!

Hancock ... egal, ich mag diesen Kerl.

Hundefleisch ... gleich.

Begleiter im Allgemeinen.

Beispiel: Sprechen Sie mit Piper über Ihre „Beziehung“ und sie sagt: „… ich möchte sehen, dass Sie nicht nur für sich selbst dabei sind…:“ Dann bauen Sie eine Siedlung vor ihren Augen und bringen eine Menge Leute herein , gib ihnen Jobs, Essen, Wasser und Unterkunft und frage noch einmal ... die gleiche Antwort.

Öffne ein Schloss und sie mag dich ... okaaaay.

WARTEN AUF SIEDLER! Sehr geehrter Herr, das ist ärgerlich. Beispiel: Sie möchten zehn Personen im Heiligtum. Du rettest die Gruppe in Concord ... das sind fünf ... du stellst einen Funkturm auf und wartest ... und warte ... und ... ich beantworte diese Frage tatsächlich, während ich immer noch auf Siedler Nummer zehn warte ... und das Spiel ... werde es einfach nicht ... und ich Ich habe zwei echte Tage auf diesen Idioten gewartet ... großartige Arbeit, die mein Leben verschwendet ... mein wirkliches Leben.

Siedler selbst. „Du willst, dass ich mich um die Bar kümmere? Cool! Wenn du mich brauchst, bin ich auf dem Dach des Nachbarhauses. Du willst Essen? Baue eine Leiter. Willst du mir ins Gesicht schießen, weil ich meinen Job nicht mache? IHRE EIGENEN TURRETS SEHEN SIE ALS FEIND! “… Oh, und sie können nicht herausfinden, wie eine Tür funktioniert… überhaupt… und das Bettproblem:„ Ich schlafe WO? “

Verteidigungshaltungen sind nutzlos. Fünfzig Ressourcen und zweihundert Verteidigungspunkte (oder was auch immer), Türme, Wachen, eine benutzerdefinierte Rüstung und SIE VERWALTEN NOCH, UM KIDNAPPED ZU WERDEN? DU VERDIENST ES!

Und warum wird Tenpines von einer Gruppe von Angreifern angegriffen, die sich in der Nähe des glühenden Meeres aufhalten? Ich kenne (mindestens) ein Dutzend Orte, die näher, leer und immer noch voller Ressourcen sind! Aber nein ... du BRAUCHST wirklich diesen einen Bauern, der meilenweit von dir entfernt ist ... und du wurdest nicht getötet, als du dorthin und zurück kamst? WIE? Du trägst lange Unterhosen und eine Gasmaske. Klar, das schützt dich vor ALLEN!

Das strahlende Quest-System, das IMMER im Widerspruch zu Ihrer Position steht: „Annäherung an Glowing Sea… Benachrichtigung erhalten, um zu Tenpines zu gehen… bei Tenpines angewiesen werden, eine Gruppe von Angreifern in der Nähe des Glowing Sea auszuschalten…“ Wenn ich Sie im Radio hören kann, warum können Sie mir nicht sagen, wohin ich mit dem Radio gehen soll?

Rads sammeln sich zu schnell an.

Verdammte Infektionen ... die, die DU bekommst.

Feinde können dem Licht ausweichen! "Oh, ich bin schneller als ein Laserstrahl." Nein, du bist es verdammt noch mal nicht!

Nate / Nora muss überdiabetisch sein… das ist die einzige Erklärung für die Menge an Nahrung und Wasser, die Sie verbrauchen müssen, wenn das Spiel sagt, dass Sie hungrig (nicht pikant) oder leicht dehydriert sind. Kein Wunder, dass du unter Wasser atmen kannst ... du trinkst ständig. Und ich hatte Hunger (im wirklichen Leben) ... Sie müssen nicht zwei Schachteln Müsli, ein Mac- und Käsedinner, ein Rib-Eye-Steak und eine Schachtel Snack-Kuchen essen, um sich satt zu fühlen.

Und…

… Oh… ich könnte weitermachen, werde es aber nicht.

Für die Aufzeichnung: Es dauerte ungefähr fünfzig Minuten, um dies zu beantworten, und ich warte immer noch darauf, dass Siedler Nummer zehn auftaucht.

Prost!


Antwort 5:
  • Der Dialog ist langweilig und erlaubt keine echte Charakterisierung und kein Rollenspiel im Vergleich zu anderen Fallout-Spielen. Während Fallouts 1 - New Vegas es Ihnen ermöglichte, jede Rolle zu spielen (insbesondere New Vegas, wo Sie den Krieg auf so viele Arten manipulieren konnten, dass er unwirklich war), sind Sie in Fallout 4 entweder ein (vorausgesetzt, Sie sind männlich) guter Kerl, oder sarkastischer guter Kerl. Sicher, Sie können Menschen ein Arschloch sein und sie ermorden, aber in Bezug auf die Auswirkungen auf die Welt (das Töten von 50 Menschen mit dem Namen „Siedler“ zählt nicht) werden Sie immer das gleiche Ergebnis erzielen, unabhängig von Ihrem Weg.
  • Ihre Entscheidungen spielen kaum eine Rolle, und wenn sie es tun, saugen sie. Das einzige Mal, dass eine Wahl tatsächlich viel von irgendetwas beeinflusst, ist am Ende richtig, wenn Sie zwischen den 4 Fraktionen wählen (es sei denn, eine war so langweilig, dass ich sie vergessen habe). Aber dann kann ich mich nie dazu bringen, Fallout 4 zu beenden, weil ich alle Fraktionen so sehr hasse. Die Eisenbahn tut nichts, die Minutemen sind langweilig, die BoS sind im Grunde Tech-Nazis, und das Institut will alle töten. Ich kann mich nicht zwischen 4 Arten von schlechtem Schreiben entscheiden, ohne das einzuführen, was ich für ein fröhliches Medium halte.
  • Waffen werden schnell langweilig. Aufgrund der Skalierbarkeit vieler Waffen und der OP einiger Combos werden Sie nie wieder die Waffen wechseln, sobald Sie so etwas wie eine explosive Combat Shotgun finden. Viele Waffen wie die Gammakanonen sind fast völlig wertlos und Dinge wie die Lasermuskete - unglaublich cool imo - sind fast ein Todesurteil.
  • Wenn Sie nicht auf einer einfachen Schwierigkeitsstufe spielen, sind Sie durch Builds sehr eingeschränkt. In Spielen wie D & D spiele ich lieber den silberzüngigen Attentäter. Ich manövriere mich politisch durch jede Situation, bis ich eine Situation ausnutzen kann, wie ich es für richtig halte. Wenn ich nicht einfach oder normal spiele, ist Charisma im Wesentlichen eine Verschwendung.
  • Siedlungen bauen ist Zeitverschwendung. Es ist zunächst eine lustige Ablenkung, läuft aber schnell auf Zahlen hinaus und nicht viel mehr. Mikromanagement-Siedler sind sowohl langweilig als auch langweilig, und es ist ohnehin wenig wert, dies zu erreichen. Die Gewölbesiedlung ist leicht interessant, aber fast alle einzigartigen Gebäude, die Sie daraus gewinnen (Fahrradgenerator und so), sind praktisch wertlos.
  • Bezahlte Mods - Bethesda sollte zurückgenommen und, wenn sie nicht erschossen wird, schlecht geschlagen werden, weil sie dies nicht nur vorschlägt, sondern auch Pushback ignoriert und es trotzdem implementiert. Wenn du denkst, ich zahle ein Pfund, um schwarze Power-Rüstungen zu tragen, dann kannst du dich - nach den Worten des großen Oscar Wilde - verpissen.

Antwort 6:

Als Branchenkenner mit insgesamt tausend Stunden Fan-Boy in Fallout 4 gebe ich ihnen einen Pass für viele Dinge, die andere vielleicht nicht tun. Sehr wenige Spiele können mich so lange halten, also machen sie viele Dinge richtig. Ich verstehe auch, wie viel Arbeit es darstellt. Dieses Spiel ist zu Recht Branchenführer.

Aber keine Spiele sind perfekt. Mein Rindfleisch hier ist bei den Design-Direktoren von Fallout. Die Leute werden wütend, wenn ich es sage, aber gute Designer sind eine Art Psychopath. Sie sind in der Lage, uns bloße Sterbliche zu manipulieren. Fallout hat qualifizierte Designer, aber niemand hat seine Arbeit auf die übergeordnete Moral überprüft, die diesen Spezialisten fehlt.

Das Spiel wirft alle möglichen moralischen Konzepte auf; Krieg ändert sich nie, wer wirklich menschlich ist; aber es löst sie alle auf zutiefst unbefriedigende Weise.

Supermutanten sind wildem Rassismus ausgesetzt. Sie können ohne Grund geschnappt und getötet werden, je nachdem, wer sie sind. Das Spiel sagt, dass dies nicht besser als akzeptabel ist, es ist gut.

Auch Synthesizer können aus einer Laune heraus getötet werden. Eine Fraktion wird in einer Situation einen Mini-Völkermord an ihnen verüben.

Raiders, offensichtliche Badguys, aber immer noch Menschen, können immer ohne Reue getötet werden, selbst wenn sie sich um ihre eigenen Angelegenheiten kümmern. Das Gleiche gilt für Rostteufel und Kanoniere.

Dann gibt es Quests. Die ängstliche, kleinmütige KI will mich wie einen Serienmord benutzen, Killer. Sie weisen mich an, oft ganze Gruppen von Feinden für ein paar Kappen zu töten. Und nicht nur wilde Ghule.

Schließlich sind die Fraktionen selbst alle böse. Obwohl die Forschung zeigt, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler immer noch als guter / moralischer Charakter spielen möchte, sind alle Fraktionen zutiefst fehlerhaft. Es gibt keinen moralischen Weg, nur trübe Grautöne, bei denen der Spieler seine Hoffnungen und Bestrebungen zerstören muss.

Diese Design-Wahl lässt viele Spieler unzufrieden und unruhig. Ich weiß, dass dies eine Wahl war und sie haben sich Geschichten erzählt, um es in Ordnung zu bringen, aber sie brauchen beim nächsten Mal wirklich einen Verhaltensdesigner.


Antwort 7:

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Fallout 3 eines meiner Lieblingsspiele überhaupt ist. Ich kaufte alle seine DLCs und spielte seine Hauptgeschichte dreimal.

Als Fallout 4 angekündigt wurde, hatte ich so ziemlich einen winzigen Orgasmus. Ich habe das Spiel vorab gekauft, es früher heruntergeladen und bin bis in die frühen Morgenstunden wach geblieben, um es zu spielen, obwohl ich am nächsten Tag ein wichtiges frühes Treffen hatte. Ich war so hochgespielt.

Nachdem ich das Spiel und einen DLC vor fast zwei Jahren beendet habe, kann ich sagen, dass es mir sehr gut gefallen hat, aber ich würde viele Dinge daran ändern.

Zuallererst: Die Gefährten. Wenn Sie sie entlassen, hatten Sie die Möglichkeit, sie in Ihr Lager zurückkehren zu lassen. Aber meine ist nie dorthin gegangen. Ich habe Dogmeat für immer verloren und auch meinen Lieblingsbegleiter (Nick Valentine). Ich beendete das Spiel mit diesem Preston Moronic Garvey.

Zweitens: Ich habe Karma vermisst. Bei meinem Fallout 3-Hauptspiel spielte ich als ausgewachsener verdammter Held. Mein gutes Karma war nicht in den Charts und ich genoss es, dass einige Teile der Geschichte nur verfügbar waren, wenn Sie gutes oder schlechtes Karma hatten. Das habe ich verpasst.

Drittens: Ich mochte den Schweigerhelden besser. Die Stimme für den Helden war unflexibel. Ich würde viel lieber verschiedene Intonationen oder sogar Dialogoptionen sehen, abhängig von der Art der Antworten, die ich auf das Spiel gebe, ähnlich wie bei den Abenteuern von Telltale Games.

Viertens: Die Fraktionen saugten viel Zeit. Was für ein Haufen verdammter Idioten. Ich habe die Argumentation der Entwickler verstanden. In der realen Welt gibt es keine echten 100% Bösen oder Guten. Aber alle hatten einige große Mängel. Die Minutemen, die einzigen, die nur Gutes zu tun versuchten, kamen als Haufen Fotzen heraus. Außerdem waren ihre Missionen einige der schlimmsten im gesamten Spiel.

Fünftens: Obwohl die Hauptmission in Ordnung war, waren die Nebenmissionen Scheiße. Bethesda sollte den Hexer spielen und ein oder zwei Dinge über Nebenmissionen und Dialogoptionen und -folgen lernen.

Sechster und letzter: Ich mochte das Waffen-Upgrade-System. Aber ich fand es nur ein bisschen übertrieben.

Versteh mich nicht falsch. Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Ich würde definitiv ein eventuelles Fallout 5 vorab kaufen. Es war einfach nicht eines der besten Spiele aller Zeiten, so wie Fallout 3 für mich war.

Prost


Antwort 8:

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Fallout 4 meine erste Erfahrung im Fallout-Universum ist und ich fast 1100 Stunden im Spiel habe. Ich liebe es.

Ich stimme vielen anderen zu, dass das Dialogsystem nicht so gut ist, wie es sein könnte. Es gibt einfach so viele Möglichkeiten für Entscheidungen, die ausgelassen wurden. Die Fähigkeit, einen moralisch ausgerichteten Dialog (gut, böse, natürlich) zu wählen, wäre großartig.

Gefährten müssen lernen, den Mund zu halten. Ich spiele nur mit Hundefleisch, weil ich die sich wiederholenden snarky Kommentare von JEDEM Begleiter so satt habe. Geben wir ihnen eine MUTE-Taste!

Ich habe es satt, über Hundefleisch zu stolpern. Ich habe mir angewöhnt, ihn in der Siedlung zu parken, wenn ich zurückkomme und auf Mission bin, nachdem ich alle "Mobs" getötet habe.

Ich verstehe nicht, wie man nichts „reparieren“ kann. Ich meine, nach 210 Jahren hat niemand herausgefunden, wie man das Dach repariert?

Die im Spiel dargestellte Umgebung ist aufgrund des 210-Jahres-Zeitrahmens nicht realistisch. Es sieht eher nach 20 Jahren nach dem Krieg aus. Mein 2003 Taurus ist mehr verrostet als einige der Autos im Spiel!

Ich liebe das Siedlungssystem, das sie sowohl verwaltet als auch aufbaut. Ich bin frustriert über die mangelnde Fähigkeit, viele Gegenstände zusammenzuschnappen und / oder Dinge so zu positionieren, wie ich es möchte. Die Schnittmechanik scheint fehlerhaft zu sein.

Wenn ich der General der Minutemen bin, warum nehme ich dann ständig Befehle von Preston entgegen?

Die ständig wiederholten Missionen zur Rettung von Siedlern werden schnell mühsam. Es gibt zwar einen Mechaniker zum Aufsteigen, wenn Sie wollen, aber ich ignoriere sie meistens. Wenn du nicht gegen ein paar Angreifer kämpfen kannst, stirb einfach.

Warum regnet es durch mein festes Dach?

Alles in allem werde ich heute Abend immer noch durch das Ödland rennen, meine derzeitigen Raider-Siedlungen erweitern und dem Commonwealth Terror bringen.


Antwort 9:

Der Kreationsclub natürlich.

Ich mag Fallout 4 wirklich nicht. Ich werde nicht versuchen, DICH davon zu überzeugen, es nicht zu mögen, ich möchte nur meine Gedanken rausbringen.

Aus gestalterischer Sicht ist Fallout 4 schrecklich. Zumindest im Vergleich zu den letzten 2 Fallout-Spielen.

Beginnen wir mit den offensichtlichen Dingen:

Fallout 4 ist kein Rollenspiel mehr. Die RPG-Fähigkeit wurde auf bedeutungslose Statistiken reduziert, und die gesamte Aufmerksamkeit wurde auf Vergünstigungen verlagert. Das bringt es eher in die Richtung von Call of Duty. Sie können sich nicht mehr auf ein bestimmtes Gebiet spezialisieren, während Sie in einem anderen leiden. Ihr Charakter ist immer ein Alleskönner. Das ist schlecht. Sie können mit allen Waffen umgehen, die meisten Terminals hacken, die meisten Schlösser knacken und im Allgemeinen alles tun, was die anderen Fallout-Spielercharaktere zu Beginn des Spiels nicht so einfach können.

Power Armor ist scheiße. Es gibt keinen Grund, keine Power-Rüstung zu verwenden, sie verringert den Schaden, verringert die empfangenen Rads, Sie fahren genauso schnell damit wie ohne, und Sie können sie aufrüsten. Ohne einen herumzulaufen ist absolut nutzlos, da Sie jetzt mehr Schaden, mehr Rads… erhalten. und das ist eine schlechte Sache, weil man es so früh im Spiel bekommt. Spielen ohne es ist nur eine selbst auferlegte Herausforderung.

Das ist das einfache Zeug. Ich werde zu den einfachen Dingen übergehen, wenn ich Lust dazu habe.


Antwort 10:

Ich habe mich schon seit einiger Zeit mit dieser Frage beschäftigt. Hauptsächlich, weil ich es nicht als "schlechtes" Spiel betrachte, sondern weil ich Fallout 4 als Nicht-Fallout-Spiel betrachte. Ich verstehe, dass das Konzept etwas vage ist.

Aus meiner Sicht ist Fallout 4 ein „gutes Spiel“, der Titel passt jedoch nicht gut zu mir als Fallout-Spiel. Dies hat meine Sichtweise irreparabel verzerrt.

Der Grund, warum ich zu dem Schluss gekommen bin, ist, dass Fallout 4 von der Grundlage des Designs, das den Kern von Fallout bildet, abweicht, eine andere demografische Gruppe als das ursprünglich angesprochene Spiel anspricht und die etablierte Fallout-Überlieferung offen ignoriert oder widerspricht. Geschichte / Kanon.

Der Mangel an Entscheidungsfreiheit für die Spieler schränkte die Möglichkeiten des Spiels stark ein. Ich stellte fest, dass ich beim Spielen von Fallout 4 auf einen linearen Pfad gezwungen wurde, der sich nur auf einen Sprachauslöser stützte und nicht darauf, wie ich meinen Charakter oder meine Auswahl im Spiel aufgebaut habe. Dies wurde auch durch die sich wiederholenden Quests und das allgemeine über vereinfachte Intro / Outro der Quests selbst verstärkt. Grundsätzlich ist das Spiel kein RPG und ich würde es auch nicht als RPG-Elemente betrachten. Es ist ein Ego-Shooter-Spiel mit Upgrades. Wenn alle Auswahlmöglichkeiten auf das sichere Ergebnis hinauslaufen, hat dies keine Auswirkungen auf die Spielumgebung.

Die Beschäftigung mit Nicht-Spieler-Charakteren ist ein weiterer Fehler, den ich bei Fallout 4 festgestellt habe. Das Dialogsystem, der stimmhafte Protagonist, die unbekannte Richtung der Sprachoptionen und der daraus resultierende begrenzte oder keine Auswirkung, die meine Auswahl bei solchen Begegnungen hatte. Selbst bei der Überprüfung der Dialogfähigkeiten waren die Ergebnisse im Vergleich zu einer definierten Kompetenz, die die vorherigen Titel hatten, völlig zufällig.

Vapide sinnlose und hohle Charaktere, die fast ständig meine Aufmerksamkeit forderten. Dieselben Charaktere würden auch in meine Schusslinie geraten, sich aus den dümmsten Gründen ausschalten lassen, und keiner von ihnen „keiner“ war denkwürdig oder meine Zeit wert. Am Ende habe ich Dance Dance Danse benutzt, weil er der einzige war, der einen anständigen Treffer erzielen konnte und eine anständige Deckung machte. Selbst dann, wenn es mich wütend machen würde, wenn es in einem engen Flur stehen oder ausfallen würde.

Der Haupthandlungs- / Handlungsbogen und die Motivation verwirrten mich sofort und langweilten mich gleichzeitig. Die Motivation, ein Kind zu finden, das ich vielleicht zwei bis drei Minuten lang bewusst war, war nicht stark genug oder kohärent, um über ein lohnendes Bestreben nachzudenken, mein Spiel zu motivieren. Während ich die Hauptquest spielte, stellte ich oft fest, dass ich den Punkt des Ganzen nicht in einem Gefühl der Verzweiflung in Frage stellte, sondern wegen der bloßen wahrgenommenen Dummheit von allem. Die verschiedenen Reifen, durch die der Spieler springen muss, um auf ein Ergebnis zu stoßen, das allzu offensichtlich war, bevor die Enthüllung mich dazu brachte, meine Hände von der ganzen Tortur zu waschen. Dies war die erste Spielhandlung seit langer Zeit, mit der ich buchstäblich nichts zu tun haben wollte, um meine Erinnerung daran zu löschen.

Ich habe buchstäblich 5 Minuten damit verbracht, über die völlig offensichtliche und beleidigende „Verschwörung“ nachzudenken, als ich zum ersten Mal im Institut war. Das einzige, woran ich denken konnte, war: "Ist Bethesda ernsthaft so einfältig und faul, habe ich Hirnkrebs?" Ich habe mich tatsächlich umgesehen, um zu sehen, ob es einen Hinweis auf etwas anderes gibt. Nein, nur Chuck Testa. Zu diesem Zeitpunkt, seit Bethesda sich für die offensichtlichste Herangehensweise an das gesamte Unternehmen entschieden hatte, löschte ich systematisch das gesamte Institut aus Trotz aus.

Die Fraktionen waren bei weitem eines der widersprüchlichsten irrationalen Probleme, die ich seit langer Zeit in einem Spiel gesehen habe. Das Institut widerspricht sich ständig selbst, verwirrt seine Motivation und liefert keine rationale oder nicht rationale Position, die ein Konzept ihrer Zukunft vermittelt. Die Fraktion besteht buchstäblich aus Wissenschaftlern, die kein Konzept der wissenschaftlichen Methode haben. Wenn ich mich richtig erinnere, wird dies in der 3. Klasse gelehrt. Ich spreche das an, weil die Experimente, die sie durchführen, nicht nur keinen Sinn haben, sondern auch in unkontrollierten Umgebungen durchgeführt werden. Damit sie dann „Wissenschaft“ abschließen und das gesamte discombobulierte Experiment noch einmal wiederholen können. Auch Teleportation, im Ernst?! Versteht jemand anderes, wie unglaublich das Universum bricht? Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, wie sie dieses Macguffin wegen Teleportation und * Gesichtspalme * loswerden können.

Die Minute Men wären eine großartige Fraktion gewesen, wenn sie nicht durch die sich wiederholenden Siedlungsquests und den ständigen Fokus auf den Siedlungsbau auseinandergerissen worden wären. Um ehrlich zu sein, denke ich, wenn ihnen in der Planungsphase mehr Zeit gegeben worden wäre, hätte das Ergebnis wunderbar sein können. Doch als ich ihnen begegnete und versuchte, mit ihnen in Kontakt zu treten, wurde daraus eine Farce der Tierhaltung, die ein Haus baute und gegen einen zufälligen Bösewicht auf der anderen Seite der Welt kämpfte.

The Railroad… seufz… Die aus Fallout 3 eingeführte Railroad wurde natürlich in Fallout 4 implementiert, aber ich denke, es wäre klüger gewesen, wenn der Spieler den Überresten der Railroad statt einer tatsächlichen Gruppe begegnet wäre. Ich sage das, weil die Fraktion selbst sinnlos ist. Es dient keinem anderen Zweck, als usurpierende Synth-Menschen vor ihren Schöpfern zu schützen und sie wie echte Menschen handeln zu lassen. Um ehrlich zu sein, habe ich mich einfach für Blade Runner entschieden und sie alle ermordet. Als ich mit ihnen interagierte, ließ mich das ständige blutende Herz, die Widersprüche und die unsinnige Natur von ihnen in verwirrter Bestürzung am Kopf kratzen.

Die Bruderschaft aus Stahl wurde diesmal überraschenderweise besser gemacht. Bethesda ließ sie tatsächlich so handeln, wie es die Bruderschaft aus Stahl tun sollte. Wie bei fremdenfeindlichen Bigots dreht sich alles um die Technik. Zugegeben, ich bin mit dem gesamten Konzept des Kapitels der Eastern Brotherhood of Steel nicht einverstanden, da ihre Präsenz im Osten für mich im Allgemeinen immer noch keinen Sinn ergibt. Ihre Implementierung in Fallout 4 war jedoch die einzige vernünftige Darstellung in einem Bethesda Fallout-Titel. Natürlich wurden auch sie in eine fehlerhafte bizarre Ecke geschrieben, die sich auf Liberty Prime und eine Physik konzentrierte, die einem starren Luftschiff trotzt. Trotzdem töten sie gute Sachen, also habe ich mein Bestes gegeben, um sie zu genießen.

Das Spielerfortschrittssystem ist ein gewaltiger Rückschritt und hat mich völlig daran gehindert, einen einzigartigen Charakter im Spiel zu entwickeln. Ich verstehe, dass das Perk-Level-System für Konsolenbenutzer und deren Benutzerfreundlichkeit großartig ist. Als PC-Spieler war das Spiel jedoch stark reduziert. Ich war nicht nur gezwungen, meine Auswahl auf der Grundlage von Level-Sperren zu beschränken. Ich war auch gezwungen, mich mit anderen Aspekten der Charakterbildung zu beschäftigen, die ich sonst völlig ignoriert hätte, wie zum Beispiel dem Siedlungsgebäude.

Die künstliche Schwierigkeitsskalierung war für mich ein bedeutendes Problem. Vor allem, weil es keinen realistisch intelligenten Weg gab, sich auf Konflikte einzulassen, außer ihn in Blei zu duschen. Ich war wiederholt verwirrt darüber, dass Kugeln Feinden in keiner Weise beobachtbaren Schaden zufügten, bis ich mich „erholt“ hatte. dann bemerkte ich, dass im Verlauf meines Spielers auch die Feinde dies taten. Dies fühlte sich für einen Fallout-Mechaniker wie ein Schlag ins Gesicht an.

Das Aufräumen und Basteln war bei weitem mühsamer, als ich aus der Ferne bereit war. Versteh mich nicht falsch Fallout hatte schon immer einen Anteil an Plünderungen, aber nie in der Nähe dieses Levels. Ich suchte nach Brettspielen für Kernmaterial, Schrauben, Kleber und Aluminium. Der Großteil meines Inventars war immer mit zufälligem Unsinn gefüllt. Dann ging ich zu einer Bank und fertigte auf magische Weise einen Gegenstand an, der aussah, als wäre er in der Fabrik hergestellt worden. Um ehrlich zu sein, lässt mich das gesamte System immer noch völlig ratlos darüber, wie nicht immersiv es ist.

Anfangs waren Siedlungen interessant, die sich sofort zu einer dunklen Komödie entwickelten, die mich an eine Tierfarm erinnerte. Ich würde Sachen bauen, zufällige Leute würden auftauchen, und das war es auch schon. Ich bastelte eine Weile daran und wurde dann schließlich so gelangweilt von dem Konzept, dass ich gerade anfing, diejenigen zu töten, die zu meiner Siedlung kamen, um zumindest irgendeine Form von Vergnügen zu finden. Dann wurde es verwöhnt, weil einige NPCs nicht aus dem Spiel entfernt werden können.

Die Waffen im Spiel waren nur heißer Müll, das meine ich auch wirklich. Die Pfeifenpistolen waren eine großartige Ergänzung, bis ich sie an verschlossenen Vorkriegsorten fand, die mich ungläubig innehalten ließen, wie Bethesda das Spiel ausbalancierte. Die Lasermuskete war einfach überwältigend und albern, das Sturmgewehr verwirrte mich mit seinem bizarren und rückwärts gerichteten Design. Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Waffen zu modifizieren, aber nach einer Weile wurde es zu einer endlosen Aufgabe, etwas Müll zu finden, den ich brauchte. Die meisten Waffen basierten nicht auf einer der zuvor etablierten Waffen, und einige Waffen waren einfach nutzlos.

Dann haben wir die "magischen" Waffen, wie ich sie gerne nenne. Da Bethesda verschiedene Munitionstypen vollständig entfernt hatte, entschieden sie sich für das Beutesystem, um spezielle Waffen mit einzigartiger Funktionalität zu erzeugen. Dies führte dazu, dass ich mit 8 verschiedenen Waffen herumlief, die in bestimmten Situationen geschickt waren. Ich fand auch heraus, dass die Verwendung solcher Waffen mein Eintauchen in das Spiel untergraben hat.

Power-Rüstungen haben mich sofort verärgert, nicht weil ich sie schon früh gesehen habe, sondern wegen der Mechanik des Fusionskerns. Ich habe es genossen, meine Rüstung zu verbessern und etwas Fliegenfarbe darauf zu schlagen. Diese Fusionskerne haben mich jedoch dazu gebracht, die Rüstung nicht nur aus Prinzip zu verwenden. Power Armor hatte früher Powerzellen, die 150 Jahre dauerten und sich dann plötzlich in einen halben Tag verwandelten. Auch der Ort, an dem sie auf der Rüstung installiert sind, würde es unmöglich machen, eine zu ersetzen, während sie die Rüstung tragen.

Die Städte und der Handel im Spiel waren einfach sinnlos. Ich habe das Spiel gespielt, ohne jemals einen Gegenstand während des gesamten Spiels durchgetauscht zu haben. Die Städte selbst machen nicht einmal als zivilisierte Drehkreuze Sinn, sondern nur als eine Gruppe von Individuen. Auch Flaschenverschlüsse als Währung noch ernsthaft?

Feinde und seltsame Platzierungen ließen mich ständig am Kopf kratzen. Als ich zum vierten Mal auf ein Supermutantenlager stieß, das buchstäblich direkt neben einem Raiderlager lag, bemerkte ich, dass etwas sehr falsch war. Ich fand es auch lustig, dass sie nicht miteinander interagierten, bis ich die Aufmerksamkeit eines von ihnen auf mich zog, der diese Partei der Dummheit auslösen würde. Durch den allgemeinen Kugelschwamm, die absurden Levels und die „eindeutigen“ Kennungen fühlte sich das gesamte Konzept eher wie World of Warcraft als wie ein Fallout-Feind an. Einige Feinde sollten einfach gar nicht so da sein wie Supermutanten. Auch diese Suche nach einer Super-Mutanten-Heilung machte mich sehr mürrisch.

Unendliche Feinde machten für mich wirklich keinen Sinn, als Fallout-Spiel war die Endlichkeit der Bevölkerung eine große Sache. Doch mit Fallout 4 kommen sie einfach weiter und nach ein paar Tagen tauchen sie einfach wieder auf, als wäre nie etwas passiert. Ich hatte tatsächlich die Frage, wozu ein Dungeon geräumt werden sollte, wenn er nur mit denselben Feinden neu bevölkert wird. Für mich hat es mich dazu gebracht, meine Aktionen im Spiel als fruchtlos zu betrachten.

Wenn Fallout 4 etwas anderes betitelt und nicht als Fallout-Spiel vermarktet worden wäre, wäre ich insgesamt nicht so hart daran gewesen und hätte es vielleicht mehr genossen. Wie auch immer, es ist ein unspielbares Durcheinander für mich.


Antwort 11:

Im Gegensatz zu den meisten anderen Antworten werde ich Fallout 4 nicht mit den anderen Einträgen in der Serie vergleichen, da ich sie nicht gespielt habe.

Fallout 4 ist sehr, sehr breit, aber nicht sehr tief. Ja, es gibt viele Dinge zu tun - aber es sind alle die gleichen Dinge. Erschieße diesen Narren, nimm das Ding, rede mit dem einen oder anderen.

Letzte Nacht habe ich das Institut mit der Bruderschaft aus Stahl zerstört - und die Minutemen völlig ignoriert. Ich habe es geschafft, das Spiel ohne Interaktion mit einer der Hauptfraktionen zu beenden. Das scheint eine Art Verschwendung von Ressourcen zu sein.

Fehler sind überall und manchmal gibt es keine Möglichkeit, sie zu beheben.

Besonders die Nuka-Welt ist extrem fehlerhaft und hängt in den ungünstigsten Momenten. Ich habe festgestellt, dass dies etwas gelöst wird, indem alle Raiders getötet werden, aber danach wird der Park sehr ruhig und langweilig.

Curie - sie geht immer wieder zum Tresor zurück, weil ich anscheinend mit dem idiotischen Jungen gesprochen habe, bevor ich mit ihr gesprochen habe. Und ich kann einen vorherigen Speicher nicht neu laden, weil er viel zu weit entfernt ist.

Diakon vergisst manchmal seine Verkleidung und rennt in seiner Unterwäsche herum… aber das könnte erklärt werden, dass Diakon Diakon ist.

Sie können keine Kinder töten. Das solltest du nicht, aber es ist wirklich ärgerlich, wenn ich Meg ins Gesicht schieße und sie nicht stirbt.

Es gibt mehrere verpasste Möglichkeiten. In der Nuka-Welt kannst du Colter ohne die Wasserpistole töten (es gab ein Video), aber das Spiel erkennt nicht an, dass du es tust. Der berüchtigte zweite Sohn tat dies auch.

Die Schreiberin Haylen ist Danse immer noch feindlich gesinnt, obwohl sie ihm das Leben gerettet hat.

Der geschnittene Inhalt, in dem Sie die Bruderschaft als Ältester übernehmen können, wäre wirklich eine willkommene Ergänzung gewesen.

Insgesamt mag ich Fallout 4, aber dann habe ich die anderen Spiele der Serie noch nicht gespielt, daher weiß ich nicht, wie es mit diesen zusammenpasst.