ds3 wie man tritt


Antwort 1:

Oh Mann, eine Spieleserie, die ich zu Tode und zurück gespielt habe.

Wenn Dark Souls 1 das zweite Kind wäre, das die Familie sehr stolz macht (wobei Demon's Souls das erste Kind ist, das einen Job zur Unterstützung des zweiten Kindes annimmt) und Dark Souls 2 der ungeschickte nerdige Cousin wäre, wäre Dark Souls 3 das polierte Poster Junge drittes Kind, das versucht, das zweite Kind so weit wie möglich zu kopieren.

Das war eine ziemlich schlechte Analogie, aber hier ist das Wesentliche: Dark Souls 3 ist ein sorgfältig verfeinerter und polierter Remaster von Dark Souls 1.

Versteh mich nicht falsch, ich sage nicht, dass Dark Souls 3 eine exakte Kopie von Dark Souls 1 ist. Aber es versucht sehr, sehr, sehr schwer zu kopieren, was Dark Souls 1 großartig gemacht hat, indem neue Versionen alter Assets daraus erstellt werden Spiel in dieses. Einige Beispiele sind viele Rüstungen und Waffen, wie das Catarina-Set, das Eisen- und das Sonnen-Set, die Ornstein- und Smough-Sets und das Artorias-Set sowie ein vollständiger Rückblick auf Anor Londo und die bemalte Welt von Ariandel. Siegward von Catarina ist ein klarer Hinweis auf Siegmeyer von Catarina, und Aldritch von der Tiefe benutzt den Körper von Gwyndolin, wenn Sie gegen ihn kämpfen. Sogar die Abyss Watchers sind berüchtigt dafür, Artorias 'Fan-Boys zu sein, mit einer Hand ein Großschwert zu führen (mit der anderen Dolch zu parieren) und sogar seine Bewegungen zu kopieren.

Dies ist wahrscheinlich der schwächste Teil des Spiels. Dark Souls 3 hat immer noch fantastische Überlieferungen, fantastisches Geschichtenerzählen und ist trotz unglaublich raffinierter Kämpfe immer noch unglaublich schwierig. Alles fühlt sich reibungslos an, vom Rollen über das Verketten zu Angriffen bis hin zu allem dazwischen. Hitboxen waren noch nie besser (sieh dich an, DS2), und fast die ganze Unbeholfenheit ist weg (sieh dich immer noch an, DS2). Es gibt viel weniger künstliche Schwierigkeiten, die DS2 gerne gemacht hat, und es kehrt zur DS1-Formel zurück: „Locken Sie den Feind nacheinander heraus, seien Sie geduldig und machen Sie keine Fehler, und es wird Ihnen gut gehen“. Sicher, es gibt einige glanzlose Bosse, aber DS3 macht das mehr als wett, indem es einige verdammt fantastische Bosse hat, wie die Abyss Watchers, Champion Gundyr, Tänzer des borealen Tals und natürlich den namenlosen König. Viel weniger Typen in Rüstung, viel mehr Zeug, um in den Arsch zu treten.

Die Leute argumentieren gerne, dass PvP in diesem Spiel scheiße ist. Sie haben faire Punkte, aber ich bin anderer Meinung. DS1 PvP war schrecklich aufgrund des Netcodes und der sofortigen Backstabs, die oft mit einem Schuss ausgeführt wurden. In Roll zu investieren bedeutete, die meisten Rüstungen aufzugeben, und in Rüstungen zu investieren bedeutete, schnelle Würfe aufzugeben. In DS3 können Sie die meisten mittleren Rüstungen ausrüsten und trotzdem schnelle Rollen erhalten. Wie bei den meisten Soulsborne-Spielen bedeutet Rüstung im PvP nicht viel. Sie können also einfach alles tragen. Es heißt aus einem bestimmten Grund Fashion Souls. Die meiste Magie ist im PvP nutzlos, da das Rollen so stark ist, aber ich mag das mehr, da es zu geschickterem Spielen anregt, anstatt sich nur hinter einem Schild zu verstecken.

Ich könnte weiter und weiter und weiter gehen, aber ich denke, das ist ein guter Haltepunkt. Im Ernst, holen Sie sich das Spiel selbst und probieren Sie es aus. Es ist ein erstaunliches Spiel, Punkt.


Antwort 2:

Es gibt Momente in Dark Souls 1, die sich hoffnungsvoll anfühlen, ein Stück Natur, das von den Göttern nicht korrumpiert wurde, oder einen Blick auf ewige Ruhe.

Diese Bereiche tauchen in Dark Souls 3 auf, die unheilbar sind. Die Verzweiflungsstimmung von Dark Souls 3 wird durch das Spielen von Dark Souls 1 erheblich verbessert.

Ich würde auch sagen, dass Dark Souls 1 ein besseres Level- und Boss-Design hat und obwohl man DS3 als das „DS1-Nostalgie-Spiel“ kritisieren könnte, wäre es durch ein bisschen mehr „Heben“ von DS1 weiter verbessert worden.

Dark Souls hatten eine Art Feuerlink-Schrein, aber die Teleportation war eine Freischaltung während des Spiels, sodass die Levels auf interessantere Weise wieder in sich selbst eingewickelt wurden. Dark Souls 3 hat zwar zu Beginn eine Teleportation und einen nicht verbundenen Hub. Dies ist eine Anspielung auf Demon's Souls.

Aber in Demon's Souls ist der Hub mit völlig unterschiedlichen Welten mit sehr unterschiedlichen Umgebungen verbunden, während der Hub von DS3 Sie immer noch in eine vernetzte Welt versetzt. Ich würde sagen, dass das Design auf DS3-Ebene nicht die Klugheit von DS1 oder die Vielfalt von Demon's Souls erreicht hat.

Bosskampf weise Dark Souls 1 hatte den Stier-Dämon als frühe Begegnung. Der Dämon ist vorhersehbar, kämpft aber an einer schmalen Wand. Es gibt auch Armbrustmänner, die dich auf einem Turm belästigen. Von dort aus können Sie herausfinden, dass Sie den Turm mit den Armbrusthöhlen besteigen können, was Ihnen dann eine gute Gelegenheit für einen Sprungangriff bietet.

Dark Souls 3 hatte keine frühen Begegnungen, die sich so anfühlten, und im Allgemeinen befinden sich die Bosskämpfe in einer kahlen Arena ohne Terrain, mit dem man interagieren kann. Sogar der Bosskampf "Sturz zum Töten" in einem späteren Bereich von DS3 fühlte sich auf Schienen an, anstatt klug.

Insgesamt hat Dark Souls 3 die Gameplay-Formel von Dark Souls 1 verfeinert, aber das Level-Design und einige Bosskämpfe fühlten sich weniger interessant an als Dark Souls 1.


Antwort 3:

Die Spiele sind ähnlich und doch unterschiedlich. Es ist am einfachsten, 1 und 3 zu vergleichen, da sie sich am ähnlichsten sind. Ich werde nicht wirklich über das zweite Spiel sprechen, da es wirklich kein echtes Seelenspiel ist, es ist ein sehr bizarres Spiel (siehe Aldias Keep).

In Bezug auf den Kampf speziell im PvP scheinen die beiden einem Gelegenheitsspieler ähnlich zu sein, aber in Wirklichkeit sind sie SEHR unterschiedlich. Der Kampf in Ds3 wird stark von Bloodborne beeinflusst. Das Spiel fördert aggressive und oft spammige Strategien. Roll-Spam (Blutring), Running-Attack-Spam (Waschstange) und Waffen-Art-Spam (Ring Twin Gs) sind sehr verbreitete Strategien von „Metamancern“. Der Kampf in Ds1 ist viel langsamer und methodischer, die Würfe müssen präzise sein, reaktive Parierungen sind einfach und die Verwendung eines Schildes ist sinnvoll (Schildkröte). Ob Sie Spam oder Turtley PvP bevorzugen, liegt beim Spieler. Der Kampf in beiden macht immer noch Spaß. Pve kann nach Belieben gespielt werden, wobei schnellere Waffen und solche mit einem Überkopfbogen einen Vorteil haben. Das Casting ist auch ungefähr gleich. Pyromantie ist gut in Zweikämpfen, Zauberei ist gut in Ganks und Glaube ist mehr Unterstützung oder pve basiert.

In Bezug auf Leveldesign ist Dark Souls legendär. Jedes Level fühlt sich verbunden, detailliert und essentiell an. Es gibt zwar etwas Mist (verlorener Izalith), aber insgesamt ist es erstaunlich. Dark Souls 3 wird diesem Standard nicht wirklich gerecht. Die Levels sind gut, aber nicht erstaunlich. Sie können in der Regel ein Ds3-Level direkt zum Boss durchlaufen.

In Bezug auf die Chefs würde ich sagen, dass beide von gleicher Qualität sind. Ds1-Bosse sind einfacher als mit nur ein oder zwei wirklich herausfordernden Kämpfen im Spiel (Capra-Dämon und Artorias). Ds3 ist voll von harten Kämpfen, besonders aus der Ringstadt (um Level auszugleichen?). Also würde ich sagen, dass ich Ds3 in dieser Hinsicht besser mag.

Ich verstehe die Geschichte dieser Spiele nicht wirklich

Insgesamt würde ich gleich sagen, dass Ds3 das unterhaltsamere Spiel ist, aufgrund dessen Leichtigkeit Sie mit Freunden spielen können. Wenn dies jedoch kein Problem ist und Sie keine Beschwörungshilfe benötigen, erhalten Sie Ds1.

Es gibt auch eine Menge Betrug auf dem PC wie in den obigen Bildern.


Antwort 4:

Wenn man von Dark Souls 3 spricht, kann man Bloodborne nicht aus der Mischung ausschließen, vor allem, weil die Aspekte, in denen das Spiel weitaus besser ist als die beiden direkten Vorgänger, alle mit der anderen Marke From Software verknüpft werden können.

Dark Souls 3 ist mein Lieblingsspiel von From Software, vor allem, weil es mehr als jedem anderen Spiel gelingt, über die gesamte Erfahrung hinweg ein Standardqualitätsniveau zu halten: Wenn Sie es grob analysieren, ohne den historischen Wert, die Originalität oder die Innovation zu berücksichtigen, können Sie das in Betracht ziehen Folgendes:

  • Es hat ein fantastisches Gameplay, das Bloodborne ziemlich ähnlich ist, aber an das Ausrüstungssystem von Dark Souls angepasst ist.
  • Bietet visuell und künstlerisch schöne Bereiche, die reich an den für die Serie typischen Geheimnissen und Questlinien sind.
  • Ein vereinfachtes, aber dennoch effektives RPG-Entwicklungssystem, das eine Reihe praktikabler Builds erstellt.
  • Bosskämpfe sind mindestens gleichwertig mit Bloodborne, was die gesamte Erfahrung für ein zweites Durchspielen im Vergleich zu den direkten Vorgängern viel angenehmer macht.

Wenn Sie also versuchen, objektiv zu bewerten, was das Spiel bietet, ist es bei weitem das Beste: länger und wohl tiefer als Bloodborne, viel raffinierter und angenehmer zu spielen als DS1–2. Warum wird es stattdessen als guter Eintrag angesehen, aber nicht einstimmig als der beste, und selbst ich denke ehrlich, dass Dark Souls und Bloodborne ebenfalls wichtiger sind?

Dark Souls 3 ist im Grunde genommen ein nicht inspiriertes Produkt: Es ist eher dasselbe, das es nicht schafft, in allen Aspekten zu glänzen, in denen die Vorgänger oder Bloodborne in der Lage waren, darüber hinaus in jedem Aspekt, in dem Sie sehen können, dass das Spiel eine großartige Erfahrung liefert Es ist eindeutig von einem der vorherigen Spiele abgeleitet. In Dark Souls 3 gibt es einfach nichts, was Sie daran denken lässt: Die meisten Orte sind entweder Abzocke oder die tatsächliche Neugestaltung von Gebieten, die im ersten Spiel existierten, auch Feinde werden eindeutig recycelt und viele Waffen auch. Das Spiel ist auch so eindeutig ein dreifaches AAA, dass man spüren kann, 1) wie gehetzt es war, weil die typischen Details fehlten, die wir stattdessen beim vorherigen Eintrag feststellen konnten (zweite enthalten). 2) DeS, DS1 und Bloodborne waren besonders komplex eine Kartenperspektive entweder durch den Checkpoint-Verlauf oder das eigentliche Explorationsmodell, wodurch die Gegenstände, die Sie im Spiel finden würden, sehr nützlich sind. Homeward Bones in DS3 sind stattdessen fast nutzlos, einfach weil Sie von Anfang an reisen können und es so viele Lagerfeuer gibt, dass Sie sie einfach nicht brauchen! Es gibt fast keine Abkürzungen und selbst die wenigen, die Sie vielleicht bemerken, werden Sie fragen: "Okay, na und?", Einfach weil das Spiel nicht so unterhaltsam ist wie das erste Spiel. DSIII ist eher ein 3D-Metroidvania, während DS1 Aspekte des Überlebens beinhaltete, auch wegen seiner Linearität: DS1 ist ziemlich einfach, wenn man die Reihenfolge der Orte kennt, an die man gehen soll, Miyazaki war so verliebt in Uedas Arbeit, dass er implementiert meistens Gimmick-Bosse, die super einfach wären, wenn Sie erst einmal verstanden hätten, wie man ihre Schwäche ausnutzt, aber ein Teil der Schwierigkeit besteht darin, die Umgebung zu verstehen und an Orte zu gehen, an denen Sie nicht sollten! Wie viele Spieler sind in New Londo oder den Katakomben festgefahren, weil sie am Anfang dorthin gegangen sind? In DS3 ist dies nicht möglich: Sie können das Spiel auf eine Art und Weise brechen, aber es ist so grenzwertig, dass Sie es nur dann tun, wenn Sie so ein Fan des Spiels sind, dass Sie es auf der untersten Ebene beenden können: in der In anderen Fällen haben Sie nur die Möglichkeit, von Zone A nach B oder C zu wechseln, und beide sind gut für Ihr Level und Ihre Ausrüstung. Das Spiel hat auch die guten Ideen von DSII, das Dual Wielding, das NG +, die vielen Klassen und das Level-Design der DLCs nicht berücksichtigt. All dies wurde leider für ein viel leichteres, klassisches Erlebnis aufgegeben. Ich werde nicht über PvP sprechen, weil ich ehrlich gesagt nicht genug über dieses Thema weiß, aber ich weiß, dass es ein großes Problem war, weil Backstabbing-Strategien zu mächtig waren.

Ein weiteres Problem, für das DSIII verpönt war, war die DLC-Richtlinie: Ringed City war wirklich gut und sah aus wie der typische FS-DLC, aber die gemalte Welt war nur eine inspirierte Abzocke von einem bestehenden Ort des ersten Spiels und ziemlich kurz!

Der letzte Mangel ist die Überlieferung und die Herangehensweise an die Geschichte: Sie fügt einfach nichts Sinnvolles hinzu, nichts, woran man sich erinnern sollte. Sogar die zweite Folge, das schwarze Schaf der Serie, versucht etwas Neues zu bauen, aber in DS3 erinnert das meiste an das erste Spiel: „Oh, dieser Boss war im ersten Spiel ein fehlender Charakter!“, „Hier ist Pygmäen hingegangen !", etc.

Alles in allem also ein fantastisches Spiel, vielleicht nicht die perfekte Fortsetzung oder so wichtig wie Dark Souls und Bloodborne.


Antwort 5:

Dark Souls 3 ist meiner Meinung nach aus bestimmten Gründen besser als seine Prequel-Spiele. Im Vergleich zu DS 1 und 2 gibt es viele Verbesserungen der Lebensqualität, die vorgenommen wurden, um DS3 zu einem besseren Erlebnis zu machen. Zum Beispiel war der Abschnitt mit den Steuerelementen für Benutzer von Maus und Tastatur: Das erneute Binden Ihrer Steuerelemente in DS 1 und 2 war eine frustrierende Übung, während dies in DS3 in dieser Angelegenheit sehr eindeutig ist. Die andere Sache sind die Bildraten. Es gibt eine absolut schreckliche Gegend in Dark Souls namens Blighttown; Dies ist der einzige wichtige Bereich im Spiel, in dem die Frameraten sterben, fast unabhängig von Ihren PC-Spezifikationen. Ich kann mich nicht erinnern, ähnliche Probleme sowohl in DS2 als auch in DS3 gehabt zu haben.

Und was den Kampf betrifft, fühlte sich DS 2 für mich etwas zu langsam und sogar etwas nachlässig an. Dark Souls 1 war besser, aber in DS 3 hat FromSoft wirklich das genommen, was im ersten Spiel gut funktioniert hat, es verfeinert und auch das coole Weapon Arts-System hinzugefügt.

Wenn wir zum Abschnitt über Überlieferungen gehen, gewinnt DS 1 ihn zweifellos. Tatsächlich waren die besten Abschnitte von DS 3 (mit Ausnahme der DLCs) dieselben Bereiche von DS 1, die wir jetzt erneut besuchten. DS 3 kommt auf den zweiten Platz, weil DS 1 eine größere Kontinuität aufweist als DS 2, was sich eher wie ein Ableger als wie eine direkte Fortsetzung anfühlt, da es an einem anderen Ort namens Drangelic, dem Land der Drachen, stattfindet (wenn ich mich recht erinnere ).

Ich habe die Dark Souls Remastered-Version noch nicht gespielt. Ich hoffe, sie haben einige dieser Probleme behoben, um das Erlebnis zu optimieren, als es damals war, als das ursprüngliche Spiel herauskam.


Antwort 6:

Es ist schwer zu vergleichen, da sich DS3 weniger wie eine Fortsetzung seiner Vorgänger anfühlt (trotz mehrerer direkter narrativer Verweise), sondern eher wie eine Fortsetzung von Bloodborne. Seine Kampfmechanik wird stark von letzterem beeinflusst - obwohl es immer noch etwas von der methodischen Herangehensweise von DS1 hat und Schilde nützlich sind, ist es insgesamt schneller und die meisten Bosskämpfe fördern eher Aggression als eine defensive Haltung. (Parieren ist größtenteils nutzlos, wie es auch in DS2 der Fall war… aber dies ist ein Bereich, in dem DS3 von Bloodborne abweicht, wobei der Schwerpunkt auf Waffenparaden liegt.) Narrativ ist es eine Brücke zwischen Souls und Bloodborne, wie es die Urheberrechte erlauben .

Aber was die Bosskämpfe angeht, ist DS3 der Höhepunkt der Serie und übertrifft sogar Bloodborne. Der namenlose König und Sklavenritter Gael (aus The Ringed City DLC) sind absolut die besten Bosse in der gesamten Serie, und es gibt mindestens ein halbes Dutzend andere (Abyss Watchers, Zwillingsprinzen, Soul of Cinder, Drachentöter-Rüstung, Champion Gundyr, Papst) Sulyvahn, Aldrich) in der gleichen Liga. Es ist eine Meisterklasse im Bossdesign.