d & d wie man Reisen interessant macht


Antwort 1:

Machen Sie die interessanten Begegnungen möglichst optional. Dies verhindert, dass Spieler das Gefühl haben, dass Sie versuchen, es herauszuholen. Sie möchten nicht, dass sie ein "Sind wir schon da?" Einstellung. Sie möchten, dass sie die Erkundung genießen.

Hier sind einige Begegnungen, die ich gemacht oder geplant habe:

  • Eine Begegnung, die ich in einer ansonsten ernsten Kampagne hatte, war eine Bigfoot-artige Kreatur, die ihr Essen stahl. Es stellte sich heraus, dass es sich um einen Mann in einem Kostüm handelte, der versuchte, würdige Mitglieder für die Jägergilde zu finden.
  • Ein reisender Zauberer, der magische Waren verkaufte. Ein Schlüssel, der jedes Schloss aufschließen kann, ein Kompass, der Sie zu jedem Ziel führen kann. Nur dass sie alle falsch waren. Jetzt können die Spieler ihn jagen, um herauszufinden, dass er ein High-End-Krimineller ist, der einen massiven gefälschten Ring betreibt.
  • Ein Verbrecher auf freiem Fuß, der aus einem moralisch zweideutigen Grund gesucht wird. Er hat zum Beispiel die Familie eines Mannes getötet, der seine Familie getötet hat.
  • Ein Reisender hat versehentlich Zauberpilze, einen psychoaktiven Kaktus usw. gegessen. Er flippt aus und spricht darüber, wie er von Monstern oder Kopfgeldjägern gejagt wird, und die Spieler müssen ihn untersuchen und davon überzeugen, dass alles in seinem Kopf ist.

Fördern Sie die Charakterentwicklung oder geben Sie den Spielern das Rampenlicht. Tun Sie dies nicht für jeden einzelnen Moment, in dem sie reisen, sonst wird es abgestanden. Aber fördern Sie den Dialog und das Rollenspiel. "Bob. Sie und Alfonso der Barde wachen früh auf. Du hast alles geschlafen, was du kannst, und du hast ein oder zwei Stunden Zeit, um vor Sonnenaufgang zu töten. Möchtest du etwas tun?

„Salyth, du wachst mitten in der Nacht auf. Nachdem Sie das Lager verlassen haben, um auf die Toilette zu gehen, sehen Sie plötzlich ein Tier, das Sie noch nie gesehen haben, und es sieht nicht so aus, als ob es in diesen Wald gehört.

Gehen Sie sparsam mit der Umwelt um.

Es gibt nur so viele Mechaniker, also sparsam. Versuche fair zu sein.

Erwähnen Sie, wie kalt es nachts in der Wüste ist. Heute Nacht ist es besonders kalt. "Sie müssen jetzt einen Weg finden, sich aufzuwärmen."

"Während du tief und fest schläfst, wachst du plötzlich auf und fühlst ein kleines Tier in deinem Schlafsack herumkriechen."

In einem Tal kann es zu einem Steinschlag oder einer Lawine kommen, die die Spieler dazu zwingen, darüber zu klettern oder sich zurückzuziehen.

„Im Sumpf zu schlafen ist bei allen schwierig. Von den kreischenden Vögeln und Spritzern im Wasser, die Sie ständig springen lassen. Beim Aufwachen spürt man einen Juckreiz und sieht, was wie ein seltsamer Ausschlag aussieht… “

Denken Sie insgesamt an realistische Probleme, auf die sie stoßen würden. Bitte versuchen Sie, Banditen oder Monster-Begegnungen zu vermeiden, es sei denn, sie fügen der Geschichte etwas hinzu.


Antwort 2:
Wie macht man Reisen in D & D interessant?

Reisen ist in der Regel das, was Sie durchmachen müssen, um zu den guten Teilen zu gelangen. Es gibt eine Menge Reisen, die in einer Fantasiewelt stattfinden, und da die Leute normalerweise entweder laufen oder bestenfalls reiten, können Sie realistisch Wochen oder sogar Monate reisen.

Die Reise selbst ist jedoch eher ein Mittel zum Zweck als ein Abenteuer. Im Herrn der Ringe verbringt Tolkiens Stift nicht viel Zeit damit, dem Leser zu erzählen, wie die Gemeinschaft jeden Tag das Lager aufbaute und brach oder ob / wie die Firma Wache stellte.

Aus diesem Grund wird in solchen Filmen oder TV-Shows die Menge an Filmmaterial, die für Reisen ausgegeben wird, normalerweise als Montage behandelt: Es macht keinen Spaß.

Sie können die Dinge aufpeppen, indem Sie Begegnungen regelmäßig einführen. Und mit Begegnung meine ich nicht unbedingt Kampf. Eine andere abenteuerliche Gruppe, eine Handelskarawane, vielleicht eine Truppe eines Wanderzirkus oder eine kleine Gemeinde, in der stilles Wasser tief ist, sind ebenfalls Begegnungen und könnten Gelegenheit bieten, zukünftige Geschichten zu erzählen oder aufschlussreiche NPC-Interaktionen zu führen.

Dies könnte auch eine Gelegenheit sein, einen NPC, der mit der Gruppe reist, dazu zu bringen, einen PC in ein erweitertes Gespräch einzubeziehen, um einen Teil der Hintergrundgeschichte dieses PCs herauszuarbeiten, insbesondere wenn ein Element davon später in der Sitzung vorgestellt wird. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, den Charakter im Rollenspiel zu spielen, wobei er sich möglicherweise auf Themen oder Story-Elemente stützt, die mit seinen Augen betrachtet werden. Obwohl sich nicht alle Spieler im Rampenlicht wohl fühlen, werden diejenigen, die es sind, diese Möglichkeiten genießen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie anbieten.

So versuche ich normalerweise, Reisen interessant zu machen: mit Bedacht.


Antwort 3:

Ich hatte ein sehr einfaches System, wenn Partys über große Entfernungen reisen.

Wenn es eine halbtägige Reise irgendwo oder weniger ist, lasse ich es dabei mit einer kurzen Beschreibung des Geländes, in dem sie sich bewegen, der Sehenswürdigkeiten und Gerüche. Die Geräusche von Wildtieren und Vögeln ... so etwas.

Aber wenn wir Tage reden, dann breche ich die Würfel aus.

Wenn sie 5 Tage unterwegs sind, würfle ich 2W20 für jede 24-stündige Reise. Eine für Begegnungen am Tag und eine für die Nacht…. In diesem Fall würfle ich fünf Mal mit 2W20 (ich verwende zwei verschiedenfarbige D20, um leichter entscheiden zu können, welche welche ist).

Für mich ist der Basis-DC einer auftretenden Begegnung ein DC 15.

Dann ändere ich den DC 15 gemäß den folgenden Beispielen:

  • Sie folgen einer Straße - addieren Sie +2
  • Sie wandern durch die Landschaft - subtrahieren -1
  • Das Gebiet ist gefährlich (Krieg, Banditenangriffe, wilde Tiere) - subtrahieren Sie -3
  • Das Gebiet ist zivilisiert - Addiere +1
  • Durch den Tag reisen - +2 hinzufügen
  • Nachts reisen - nichts hinzufügen.

Beispielzeit: Meine Gruppe von fünf Spielern der Stufe 4 reist von der Stadt Grumplerock nach Norden, um in fünf Tagen die Bergstadt Cairnheight zu erreichen (10 x 20 - zwei für jeden Tag / Nacht-Zyklus DC15). Sie folgen einer viel befahrenen Straße (DC +2) und gehen nur tagsüber (ein weiteres DC + 2), aber die Gerüchte über Gnollangriffe in der Gegend haben in den letzten Wochen zugenommen und sie kamen an einer kleinen Karawane vorbei Flüchtlinge kurz nach dem Verlassen von Grumplerock berichteten von einem Einfall von Skelettschrecken, die ihr Gehöft angriffen (DC-3).

DC 15 +2 + 2 -3 = eine Begegnung DC von 16.

Wenn einer der von Ihnen gewürfelten d20 auf einer 16 oder höher gelandet ist, wird Ihre Gruppe an diesem Tag / Nacht-Zyklus eine Begegnung erleben.

Jetzt müssen Ihre Begegnungen nicht mehr alle Kämpfe sein. Tatsächlich entmutige ich das sehr. Bilden Sie einen Stapel von 6 bis 8 Begegnungen, aber nur zwei oder vielleicht drei von ihnen werden kampfbasiert sein.

Beispiele:

  • Flüchtlinge fliehen vor einem Gnollangriff auf ein Dorf.
  • Eine schwarze Rauchwolke in der Ferne - brennendes Gehöft.
  • Schreie aus einem nahe gelegenen Bauernhaus - Untote haben eine Familie im Inneren gefangen.
  • Kleine Patrouille berittener Könige Männer / Wachen. Sie sind bisher unbehelligt gefahren, haben aber Anzeichen von Angreifern auf der Straße gesehen.
  • Ein nächtlicher Hinterhalt von Gnollen. Mehr daran interessiert, Gefangene zu machen als zu töten.
  • Eine Leiche voller Fliegen. Pfeile rätseln den Körper. Es enthält ein Kommunique, in dem um Hilfe gebeten wird.
  • Ein rotäugiger Rabe folgt der Gruppe aus der Ferne oder setzt sich nachts auf einen nahe gelegenen Baum und beobachtet sie beim Campen. Wenn es angegriffen wird, verschwindet es in einer glitzernden Staubwolke.
  • Wölfe wie weit - ein seltsames, trälelndes, falsches Geräusch. Das Heulen kommt näher, ebenso wie der Gestank des Verfalls.

Ehrlich gesagt wird ein Großteil davon im laufenden Betrieb beurteilt. Wenn Sie dies schon eine Weile tun, kümmern Sie sich nicht um alle Modifikatoren. Du würfelst mit deinen beiden Würfeln und wenn du dir die Zahlen ansiehst, kannst du sofort erkennen, ob sie eine ununterbrochene Nacht haben… oder einen Eulenbärenangriff. Wenn die Partei Interesse an einer Reise an einen neuen Ort bekundet hat, werde ich dies normalerweise zwischen den Sitzungen klären. Auf diese Weise habe ich alles bereit und muss meine Spieler nicht mit einer ganzen Menge Würfeln verschwenden.


Antwort 4:

Sie haben einige Möglichkeiten:

Erzählen Sie es in einer Zeile als Montage:

„Du betrittst die Dunkelheit der Hallowood. Grüne Blätter am Rand weichen störenden, verdrehten, unförmigen Stämmen, wenn Sie vorwärts ins Herz des Waldes gehen. Um dich herum herrschte eine tote Stille, außer dem Knarren von altem Holz und deinen Stiefeln auf dem breiten, überwucherten Weg. Sie schlagen das Lager vorsichtig auf, aber die Nacht vergeht mit heiseren, gutteralen Schreien in der Dunkelheit. Du tauchst zwei Tage später in strahlendem Sonnenschein auf, einem felsigen Bach mit frischem Wasser aus den Bergen und sanften Hügeln. “

Oder Höhepunkte treffen. Nehmen Sie Tipps von der Reise-Mechanik von One Ring RPG.

Haben Sie bestimmte Begegnungsbereiche oder Orte von Interesse mit Fähigkeiten Herausforderungen.

Gehen Sie nicht hex für hex und rollen Sie jede Meile für Begegnungen.