d & d wie man mit schwierigen Spielern umgeht


Antwort 1:

Dies ist im Grunde meine neue Kampagne, die ich durchführe. Normalerweise spiele ich mit meinen Cousins ​​und einer von ihnen ist ein sehr schwieriger Spieler. Um ihn davon abzuhalten, den Rest der Gruppe zu töten, muss ich ihn normalerweise vom Rest der Gruppe trennen. In der neuen Kampagne ist es ein Sandbox-Spiel, das im Underdark spielt, und alle wollten verschiedene Rassen sein. Mein schwieriger Cousin war ein Höhlenbewohner-Druide, obwohl er Zauber hasst und nur Druiden mag, weil er Bären werden kann, ein anderer war ein Drow-Krieger, ein anderer war ein halber Duergar, ein halber Drow, ein anderer war ein tiefer Gnomenpaladin, einer nicht Ich möchte ein Underdark-Rennen sein und wurde ein Halbling-Schurke, und das Finale war ein Grimlock-Mönch. Wenn Sie den Underdark nicht sehr gut kennen, verstehen sich all diese Rennen nicht wirklich und sie versuchen alle, sich in meiner Kampagne gegenseitig zu töten. Daher ist es sehr schwierig, ihre Geschichten und mich zusammenzuarbeiten Ich habe bereits versucht, sie zusammenzubringen, und sie haben sich fast gegenseitig umgebracht. In meinem Spiel ist Wasser, das nicht sauer ist, im Unterdunkel sehr selten und teuer, daher hat sauberes Wasser einen hohen Wert. In meiner Welt errichteten tiefe Zwerge ihr Königreich durch einen See mit sauberem Wasser, der durch Verdunstung usw. durch einen Lavasee gereinigt wird. Die tiefen Zwerge haben ihren Verbündeten eine Reihe von Unterwasseraquädukten gemacht, nur sehr wenige, aber Es gibt noch ein Höhlensystem, das von den Höhlenbewohnern beansprucht wird, und in der Mitte des Höhlensystems befindet sich ein Süßwasserbecken, das aus den tiefen Gnomen stammt. Der Deal ist also, dass die tiefen Gnome sie mit Wasser versorgen, wenn die Höhlenbewohner mindestens einen Drow pro Monat töten und so viel von ihren Vorräten wie möglich überfallen. Die Höhlenbewohner sind also am Ende des Monats, und sie haben keine Drow überfallen, und heute ist ein Tag, an dem sie normalerweise durch die Gegend ziehen, und sie senden eine Kriegspartei aus, einschließlich meines Cousins, des Höhlenbewohner-Druiden, um zu töten einer der Drow, und stehlen ihre Vorräte. Also verstecken sie sich in den Bereich, durch den die Drow gehen, und sehen etwas Ungewöhnliches. Sie sehen sechs schwarze Steinkarren (also Schattenstein) und werden von Kuo-Toa gezogen. Sie haben 5 Drow in Ketten, die sie peitschen. Also greifen die Höhlenbewohner an und befreien erfolgreich eine Drow, ermorden sie dann und bringen sie zurück zum Höhlensystem der Höhlenbewohner. Es gibt 55 Kuo-Toa und 21 Höhlenbewohner, und die Kuo-Toa werden immer wieder vermisst und schlagen sich selbst, aber auch die Höhlenbewohner. Also werden die Zahlen der Kuo-Toa auf 30 gesenkt und die Höhlenbewohner sind jetzt 10, mein Cousin wurde zwei Stunden lang ohnmächtig, hat seine todesrettenden Würfe kaum geschafft, und während er bewusstlos ist, kommt ein Bataillon von Drow-Soldaten herein und entführt alle Kuo- toa, und töte die Höhlenbewohner, die gegen sie kämpfen. In der Armee der Drow ist mein anderer Cousin einer der Anführer, und wenn der Höhlenbewohner aufwacht, nimmt er eine andere Gruppe von Höhlenbewohnern und holt die Drow ein und führt einen großen Kampf zwischen ihnen. Es gibt 25 Drow und 21 Höhlenbewohner, und die Drow haben Drow-Gift. Im Kampf mit dem Kuo-Toa findet mein Cousin, der der Drow ist, ein Deck mit vielen Dingen (meine Homebrew-Version, in der jede Karte im 52-Deck etwas Verrücktes tut, ich nenne es das Deck des Chaos), und er zog eine Karte, die sich umdrehte ihn in eine Geistlampe. Mein Höhlenbewohner-Cousin greift danach und schüttelt es herum. Jedes Mal, wenn er es schüttelt, fügt er 1W4 Schaden zu. Er schüttelt es sechs Mal und sie sind zu diesem Zeitpunkt Level 5, und dann reibt er es, und der Drow erscheint als Dschinn und gewährt ihm drei Wünsche. Erstens wünscht er sich, dass keiner seiner anderen Wünsche durch den Geist korrumpiert wird und dass sie genau das sind, was er will, und ich zählte dies als zwei Wünsche, über die er zu Tode gestritten wurde, also gab ich schließlich auf Dann war der andere Wunsch, dass er Drachenflügel auf dem Rücken hätte, die tatsächlich funktionieren und ihn tragen könnten. Ich erlaubte ihm die Flügel, ließ sie aber zum Regenbogen werden, und er wünschte, er könnte sich als wilde Gestalt in einen T-Rex verwandeln. Ich habe das auch erlaubt. In seinem nächsten Zug fliegt er über den Drow-Cousin und verwandelt sich in einen T-Rex, der auf ihn fallen möchte. Deshalb habe ich festgestellt, dass es ein Weisheitscheck ist, den er treffen muss, und er hat einen -2 für Weisheit ( Er ist der schlimmste Druide aller Zeiten, seine Stärke ist 20) und er hat eine 3 für den Scheck gewürfelt. Also verfehlte er und erlitt 30 Fuß Fallschaden. In der nächsten Runde wurde er wegen Drow-Gift ohnmächtig, ebenso wie alle anderen Höhlenbewohner, außer 7, die getötet wurden, und die beiden überlebenden Drow flohen zurück in ihr Drow-Königreich und bekam viele schöne Belohnungen von ihrem großen Abenteuer, die Kuo-Toa einzufangen. Dies ist nur ein kleiner Teil der Kampagne, aber ich hoffe, es zeigt, wie Sie die Gruppe aufteilen können, ohne sie zu töten. Das Endergebnis ist, es hängt von den Spielern ab. Wenn sie wie mein Höhlenbewohner-Cousin sind, der ein Super-Mord-Hobo ist und alle anderen Parteimitglieder töten will, geben Sie ihnen einfach eine Armee, die sie führen können. Entweder das oder sie geben jedem entweder ein Kleriker-NPC-Gruppenmitglied, das nur mit ihnen zusammenarbeitet, oder eine Kriegerklasse, wenn sie Zauberwirker sind. Dies ist meine Art, mit getrennten oder kleinen Parteien umzugehen. Nehmen Sie es langsam, werfen Sie niemals eine riesige Begegnung auf sie, versuchen Sie, sie am Leben zu erhalten, und wenn Sie es vermasseln, betrügen Sie und tun Sie, was Sie brauchen, damit Ihre Spieler eine gute Zeit haben. Meine Kampagnen sind immer chaotisch, aber meine Spieler haben immer Spaß. Ist das nicht das wahre Ziel eines Dungeon-Meisters? Glück zu schaffen ist die größte Freude, die Sie haben können.


Antwort 2:

Ich habe auf verschiedene Arten damit umgegangen.

1: Ich sage den Spielern manchmal, dass ich möchte, dass sie den Unglauben in dieser Hinsicht aussetzen, egal wie vernünftig es auch erscheinen mag, dass in dem alternativen Universum, in dem sie spielen, die Aufteilung der Gruppe niemals ein gutes Ergebnis haben wird, weil wir wollen Wenn alle zusammen spielen, muss nicht die Hälfte der Gruppe warten, während die andere Hälfte spielt, und umgekehrt. Ein Rollenspiel ist ein künstliches Konstrukt und die Regeln der Handlungsrüstung können dort gelten, wo sie im wirklichen Leben nicht gelten.

2: Manchmal teile ich die Party buchstäblich in zwei Räume auf, gehe zwischen ihnen hin und her und versuche, sie beide mehr oder weniger auf derselben Zeituhr zu halten. Auch hier handelt es sich um ein künstliches Konstrukt, und ich kann den Zeitfluss nach Bedarf beschleunigen oder verzögern, damit die beiden Gruppen ihre Arbeit ungefähr zur gleichen Zeit beenden.

2a Versuchte dies ein- oder zweimal mit einem Co-DM. Nie hatte es so gut geklappt, kann es nicht empfehlen.

3: Ich hatte buchstäblich Situationen, in denen die Hälfte der Gruppe nach Hause gehen und zu einer weiteren Sitzung zurückkehren konnte. Im Wesentlichen bildeten sie wochenlang zwei völlig getrennte Spielegruppen, bevor sie wieder zusammenkamen. Hier müsste ich nach Bedarf ausfüllen und betrügen, damit Gruppe 1 Aktivitäten im Wert von einer Woche ausführt, und dann Gruppe 2 an derselben Woche arbeiten und nicht verletzen, was mit Gruppe 1 passiert ist, seit ich weiß schon was es sein wird.

4: Lassen Sie Gruppe 1 als NPC in der Gruppe von Gruppe 2 dienen und umgekehrt. Funktioniert nur, wenn die Spieler gut darin sind, zu unterteilen, was ihre Charaktere wissen und was sie als Spieler wissen. Kann aber eine gute Möglichkeit sein, damit umzugehen.

5: Behandeln Sie alles, was passiert, während die Gruppe aufgeteilt wird, mit ein paar schnellen Würfeln, was den Dingen entspricht, die in einem Spiel „außerhalb der Bühne“ passieren. Behalte das Geschichtenerzählen für die Gruppe.

6: Wähle eine der beiden Gruppen aus und töte sie alle. Hey, ich habe dir doch gesagt, dass das Universum dafür arbeitet, die Party nicht zu spalten, oder? Wirf neue Charaktere (beachte, dieser war eigentlich kein D & D, es war Paranoia. Das Gleiche aber, nicht wahr? Der [DM] ist dein Freund.)


Antwort 3:

Es kommt darauf an.

Parteien können sich teilen:

  • Vorübergehend, aber ohne den Zusammenhalt zu verlieren (dh: Shaggy, Scooby, überprüfen Sie beide den gruseligen Keller voller Mumien, während Velma, Daphne und ich die Weichheit der Laken und die Sprungkraft des Bettes im Hauptschlafzimmer überprüfen )
  • Halb permanent (dh: Sieya, Shiryu, du machst weiter. Ich muss hier bleiben und Hyoga aus der Kälte zurückbringen. Mein Kosmos kann immer noch sein Leben retten, selbst wenn es mich umbringt, es zu tun. Weiter! Erreiche das Heiligtum! Rette Athene!)
  • Permanent (dh: Frodo und Sam sind jetzt außerhalb unserer Reichweite, Gimly, Legolas. Aber die Gemeinschaft lebt weiter, solange wir einander treu bleiben. Wir werden nicht zulassen, dass Merry und Pippin zu Tode gefoltert werden. Bring nur das mit, was du bist können tragen! Wir reisen leicht. Lass uns Ork jagen!)

Wie nähern Sie sich jedem?

Nun, eine vorübergehende Trennung kann wahrscheinlich gelöst werden, indem zwischen Gruppen von Charakteren in derselben Sitzung gewechselt wird. Sie führen eine Gruppe zu einem ausreichend guten Handlungspunkt oder Haken, sie nehmen mit der anderen auf und wechseln sich ab, bis sie sich treffen.

Bei einer semipermanenten Trennung müssen Sie möglicherweise die laufende Sitzung in ihren Spuren stoppen. Besprechen Sie dann mit Ihren Spielern, wie Sie sich dem nähern sollen. Vielleicht ist eine Seite für eine Weile komplett aus dem Spiel, so dass sie für eine Weile npcs übernehmen oder sogar ganze Sessions überspringen können. Oder vielleicht müssen Sie zwei oder mehr Spiele für eine Weile getrennt spielen, bis sie sich wieder sehen.

Für eine dauerhafte Trennung müssen Sie wahrscheinlich einer Gruppe von Spielern anbieten, die Charaktere vollständig aufzugeben und neue in der Hauptgruppe zu spielen. Dies bedeutet nicht, dass diese ursprünglichen Charaktere sterben müssen, obwohl sie vielleicht, sondern von alleine gehen. Selbst wenn sie bis dahin zurückkehren könnten, werden sie stark gewachsen sein und sogar am Ende Ihres Hauptplots auftauchen.

Davon abgesehen ...

Sollten sich Charaktere in schlechten Begriffen trennen, würde ich ernsthaft vorschlagen, sie als dauerhafte Trennung zu betrachten. Vielleicht verzichtet eine Seite auf ihren Charakter, vielleicht beide. Aber ein solches Schizm sollte entschlossen gelöst werden, es sei denn, Sie haben WIRKLICH coole und erfahrene Spieler.

Sollten SPIELER die Trennung schlecht machen, müssen Sie Ihre Gruppe überprüfen. Vielleicht gibt es dort ein größeres Problem und das Spiel selbst sollte angehalten oder beendet werden.


Antwort 4:

Kurzfristig oder langfristig?

Wenn es langfristig ist - z. B. mehr als eine Szene oder zwei oder ein Kampf oder drei, insbesondere wenn es sich um die zweite oder dritte Spielsitzung handelt und keine Gruppe nahe beieinander ist - dann ist es keine geteilte Gruppe mehr, sondern zwei separate Spiele. Dann planen Sie zwei Sitzungen und planen ein endgültiges Spiel zum Beenden der Kampagne, in dem alle zusammenkommen.

Wenn es kurzfristig ist, lassen Sie alle am Tisch und wechseln Sie alle paar Szenen oder Kämpfe zwischen den Gruppen. Im Allgemeinen teilen sich die meisten Parteien nicht, weil sie weniger Ressourcen haben und die Begegnungen treffen können, die für die gesamte Gruppe bestimmt sind. Wenn sie das tun, haben sie entweder einen guten oder einen schrecklichen Grund. Außerhalb des Spiels ist es eine gute Faustregel, zu versuchen, eine Gruppe nicht länger als 15 Minuten am Laufen zu halten, bevor Sie wieder zur anderen wechseln. Mitten im Kampf? Keine Sorge. Wählen Sie einen Cliffhanger-Moment, in dem es für die Gruppe schlecht aussieht. Dadurch bleiben sie konzentriert, während Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die anderen richten.

Es gibt eine besondere Ausnahme für Grandstander, die sich immer von der Party trennen, um Aufmerksamkeit zu erregen und störend zu spielen. Sie können sie entweder außerhalb des Spiels erziehen, indem Sie sie bitten, kooperativ zu spielen, oder sie innerhalb des Spiels erziehen, indem Sie sie die wirklich harten Begegnungen treffen lassen. Schlagen Sie auch nicht. Wenn sie die Nachricht nicht bekommen? Erhöhen Sie die Schwierigkeit der Begegnung ...


Antwort 5:

Ich denke, es war Griffin McElroy, der über My Brother, My Brother & Me sagte, dass die Aufteilung der Gruppe zu Herzkrankheiten als Todesursache bei Dungeons and Dragons-Charakteren führt. Das einfachste Mittel gegen diese Situation wäre natürlich, alle wieder an den gleichen Ort zu bringen, was Ihr primäres Ziel ist.

Das heißt, wie ist die Situation hier? Hat die DM Sie absichtlich geteilt? Wenn Sie keinen wirklich miesen DM haben, wäre ich nicht allzu besorgt, dass der einsame Schurke von einem Githyanki-Todesschwadron überfallen wird. Der DM, der mitten auf der Party eine Mauer fallen lässt und sie auf zwei getrennten Wegen abschickt, ist wahrscheinlich ein Handlungspunkt. Zur Hölle, ich mache es meinen Spielern die ganze Zeit an.

Die andere Möglichkeit ist, dass ihr in das Grab des Schreckens (oder so) eingetaucht seid und zu dem Schluss gekommen seid, dass drei von euch diesen Weg gehen und drei von uns diesen Weg eine wirklich gute Idee sind. Wenn Sie nicht (zum Beispiel) nach einem Gefangenen suchen, der in einer Grube angekettet ist, die sich mit Wasser füllt, oder aus einem anderen wirklich guten Grund, der es rechtfertigt, sich zu überfordern, drehen Sie sich vielleicht um und gruppieren Sie sich neu. Wenn mein Tisch etwas so Dummes tun würde, nur weil sie Schätze effizienter sammeln wollten, hätte ich nicht allzu viele Probleme, ein paar von ihnen in den Boden zu legen.


Antwort 6:

A: Haben Sie eine offene Diskussion außerhalb des Charakters, in der beschrieben wird, dass dies nicht nur aus taktischer Sicht eine schlechte Idee wäre, sondern auch eine Überarbeitung des Abenteuers erfordern würde, und die Hälfte der Gruppe zum Daumen drehen, während die andere Hälfte Abenteuer.

B: Erlauben Sie ihnen, sich zu trennen, und stellen Sie zu spät fest, dass die Bedrohungen, denen sie ausgesetzt sind, nicht reduziert wurden, um die reduzierten Parteiressourcen widerzuspiegeln, was zu ihrem Tod führte. Einerseits kann dies unerwünscht sein, weil Sie möglicherweise jammern oder weil Sie viel Zeit und Mühe in das Spiel gesteckt haben usw. Es könnte jedoch wertvoll sein, weil es ihnen eine Lektion erteilen würde, aber gut und Sie könnten immer eine zweite Gruppe von Abenteurern dort haben, wo die erste aufgehört hat.

Wenn Sie einen GM haben, der die Partei aufteilen möchte, sind Ihre besten Entscheidungen die folgenden:

A: Haben Sie eine offene Diskussion außerhalb des Spiels, in der erklärt wird, wie wenig Spaß dies machen würde, unabhängig von der Idee, die sie haben, damit es funktioniert.

B: (vielleicht nach A) Ziehen Sie den Charakter zurück und verlassen Sie die Sitzung. Bitten Sie höflich darum, wieder eingeladen zu werden, wenn sich die Partei wiedervereinigt. Die Party zu teilen ist immer schrecklich. Sie werden keine gute Zeit haben, und es ist besser, sich die Erschwerung des Umgangs mit der Situation, Ihren ähnlich verärgerten Mitspielern und Ihrem zunehmend frustrierten DM zu ersparen, wenn sie erkennen, dass sie trotz ihrer besten Bemühungen, eine Situation zu schaffen, die immer scheiße ist nicht saugen, die Situation saugt immer noch.


Antwort 7:

Wenn eine Untergruppe am anderen Ende des „Verlieses“ geparkt wird und mit den Daumen dreht, während der Rest mit einem Kobold, seiner Großmutter und ihrem Eierschläger halb zu Tode geprügelt wird, soll es so sein.

Ja, es gibt Probleme mit Spielern, die nicht „anwesend“ sind und Informationen erhalten, auf die sie keinen Zugriff haben. Und es gibt das Problem, mit einer Untergruppe umzugehen, die wirklich nichts zu tun hat, während die anderen um ihr Leben kämpfen oder was Sie haben. Ehrlich gesagt beschäftige ich mich nicht damit. Im Allgemeinen sind die Untergruppen auf sich allein gestellt, es sei denn, sie können irgendwie in Kontakt bleiben.

Ich bin überhaupt nicht davon überzeugt, dass es immer eine schlechte Idee ist, die Partei zu spalten.


Antwort 8:

Töte die schwächere Hälfte der Gruppe, um sicherzugehen, dass sie es nicht noch einmal tun. Ich meine es nur halb ernst.

  1. Erinnern Sie sie daran, dass das Abenteuer für die gesamte Gruppe skaliert ist und Sie es nicht neu skalieren werden.
  2. Erinnern Sie sie daran, dass Sie immer nur eine Gruppe gleichzeitig GM-fähig sind und die andere Gruppe sich in einem anderen Raum langweilen muss.
  3. Bitten Sie sie freundlich, das nicht zu tun.
  4. Wenn sie darauf bestehen, sich zu trennen, machen Sie es zu einer Objektstunde und versuchen Sie zu vermeiden, sie alle umzubringen.

Antwort 9:

Das letzte Mal in meinem Spiel wurden 3 von 5 Charakteren gefangen genommen, während mein Barde und unser Schurke entkommen sind.

Es verursachte unserem DM ein bisschen Ärger, weil er zwei Sitzungen gleichzeitig ausführen musste.

Diejenigen, die entkommen waren, waren in einem Raum und arbeiteten einen Plan aus, um unsere Freunde zu befreien. Der Rest war in einem anderen Raum und versuchte zu fliehen. Unsere DM zog von Zeit zu Zeit von einem Ort zum anderen, um uns weiterzuentwickeln. Glücklicherweise hatten die gefangenen Jungs ein schwieriges Rätsel zu lösen, so dass es für den Meister nicht allzu schwer war.

Am Ende, nach ein bisschen Brandstiftung, Lüge und Mord, wurden wir wieder vereint und das Spiel verlief wie gewohnt.


Antwort 10:

ich entweder

  1. Wechseln Sie sich mit den Handlungssträngen ab (oder lassen Sie die andere Gruppe von einem GM-Assistenten leiten) und vertrauen Sie darauf, dass meine Spieler nicht zu viel Metaspiel spielen.
  2. Töte sie alle für ihre Dummheit.

Eigentlich schließen sich diese nicht gegenseitig aus.


Antwort 11:

In aller Ernsthaftigkeit sollten die Spieler jedoch wissen, dass das Aufteilen der Gruppe keine gute Idee ist, weder im Spiel noch außerhalb, da die anderen Gründe aufgeführt sind.