ck2 wie man einen krieg gewinnt


Antwort 1:

Frage: Lohnt es sich, die Crusader Kings-Serie zu spielen, wenn ich bereits mehrere Total War-Spiele besitze?

Antwort: CK2 ist das Gegenteil von TW-Spielen. Menschen, die das eine mögen, mögen das andere nicht unbedingt.

Im totalen Krieg zählt nur der KRIEG. Sie bauen Verbesserungen an Ihren Gebäuden usw. auf, damit Sie stärkere und bessere Einheiten rekrutieren können, um Kriege gegen Ihre Nachbarn zu führen, ihr Land zu erhalten, zu spülen und zu wiederholen. TW hat die beste grafische Darstellung des mittelalterlichen Kampfes.

In Crusader Kings 2 ist das Gegenteil der Fall. Krieg ist das geringste Problem oder die ineffizienteste Methode, um Ihr Ziel zu erreichen.

Das größte Problem des Spiels ist Demesne Limit (sprich: Domain Limit). Sie können nur zwischen 3 und 9 steuern, abhängig von den Attributen Ihres Königs (und jede Provinz, dh die Grafschaft, hat ungefähr 3 bis 4 "Bestände").

Was bedeutet, dass wenn Sie ein kleiner "König" sind (anstelle eines Herzogs oder eines kleinen Königs), der normalerweise mindestens 35 Bestände hat, 90% Ihres Landes von anderen Menschen gehalten werden. Ein Kaiser hat es schlimmer. 99% Ihres großen und majestätischen Territoriums wird von anderen Personen verwaltet.

Einige dieser 'anderen Leute' mögen dich vielleicht, mögen dich hassen und vor allem, obwohl du ihr König bist, führen sie die ganze Zeit Krieg untereinander (bis du weit genug fortgeschritten bist, um die „Empire Administration“ zu erreichen - was kann Hunderte von Jahren dauern, um zu erreichen).

Ein Herzog unter Ihrem Kommando kann einen weiteren Grafen unter Ihrem Kommando töten, damit er sein Land einnehmen kann. Und irgendwann werden einige Herzöge so stark, dass selbst Sie sie nicht kontrollieren können. Also heiraten Sie entweder Ihre Tochter mit ihm und schließen einen Nichtangriffspakt, oder Sie planen, den blutigen Herzog zu töten.

Wenn sie dich mögen, zahlen sie dir Steuern und geben ihnen für kurze Zeit deine Armee (genannt „Feudalabgabe“), wenn du sie anrufst. Das ist das ganze Konzept des Feudalismus. Niemand ist stark genug, um alles alleine zu verwalten, daher muss die Macht verteilt werden. Könige haben Herzöge. Herzöge haben Grafen. Grafen haben Barone und so weiter.

Wenn sie dich nicht mögen, werden sie 'Fraktionen' gründen, sie werden dich um mindestens 2 zu 1 kombinieren und übertreffen. Der größte Teil deines Spiels versucht also, deine eigenen 'Angestellten' (Vasallen) glücklich genug zu machen, damit sie nicht anziehen töte dich nicht.

Nachdem Sie es geschafft haben, alle Ihre internen Kriegsparteien zu befrieden, können Sie sich nach außen konzentrieren. Aber hey, die meisten deiner Nachbarn gehören derselben Religion an. Sie können keinen Krieg gegen sie führen. Sie müssen also Ihren Spionagemeister ausgeben, um irgendwo Anspruch auf ein kleines Herzogtum zu erheben. Nach 3 Jahren kann er Erfolg haben und erst dann, nach stundenlanger harter Arbeit, können Sie endlich den Krieg erklären und das kleine Herzogtum nehmen.

Also hat deine Armee den Krieg gewonnen und du bekommst das Herzogtum. Aber hey, du hast dein Demesne-Limit erreicht. Nach all diesen Anstrengungen erhalten Sie nur ein paar neue Vasallen, die Sie hassten, seit Sie sie gerade erobert haben, und ein paar winzige Bestände, die Sie verschenken müssen, seit Sie an Ihre Grenzen der Demesne gestoßen sind.

Das ist eine realistische Darstellung eines feudalen Königs. Deshalb fiel es den meisten Spielern leichter, eine Prinzessin aus einem anderen Königreich zu heiraten und 30 Jahre zu warten, bis ihr Sohn Anspruch auf beide Königreiche hat, während sie alle seine Cousins ​​und Onkel ermordeten. Krieg ist die am wenigsten effiziente Methode, um Ihr Ziel zu erreichen.

Und in der Zwischenzeit kannst du immer mit dem schönen 18-jährigen geheimen Liebhaber schlafen, den du hast - aber leider hat sie dir Syphilis gegeben, also warst du bald danach tot ...

Zum Glück haben Sie ein paar Söhne, die Ihren Thron besteigen können. Leider haben die anderen Söhne, die nicht König wurden, jetzt ihr eigenes Land (Gavelkind-Nachfolge - alle Söhne bekommen Land), da Sie es nicht geschafft haben, das Gesetz über die Erstgeburt zu erlangen - nur der älteste Sohn bekommt Land. Ihre Dynastie geht weiter (es ist also noch kein Spiel vorbei), aber jetzt ist sie mit einem drohenden Bürgerkrieg zwischen Ihnen und all Ihren Brüdern belagert ...

Das ist kurz gesagt Crusader Kings. Absolut nichts wie Total War.


Antwort 2:

Total War ist ein Spiel, das sich um strategische Kämpfe dreht. Crusader Kings II ist nicht. Im Allgemeinen geht es Ihnen mehr ums Überleben als um Expansion, und Ihre schlimmsten Feinde sind normalerweise Ihre Vasallen. Es ist möglich, jede Schlacht zu gewinnen, neue Länder zu erobern und kinderlos zu sterben, weil Sie von Ihrem Cousin Syphilis bekommen haben, die Ihrer Dynastie ein Ende setzt.

Der militärische Aspekt des Spiels wird auch viel weniger betont.

Wenn dies für Sie interessant klingt, empfehle ich es - ich habe unangemessen viel Zeit damit verbracht, es zu spielen, und es ist jedes Mal sehr überzeugend und unterhaltsam. Nichts läuft mehr so ​​wie im letzten Spiel. Es ist sicherlich anders genug, um einen Kauf wert zu sein, wenn das die Erfahrung ist, die Sie wollen.


Antwort 3:

Ja, so ist es.

Medieval 2 TW ist ein großartiges Spiel, aber CK2 ist ihm nicht so ähnlich. Die Spielmechanik ist sehr unterschiedlich (wie Sie wahrscheinlich im YouTube-Durchspielen gesehen haben), und in CK2 steuern Sie eine königliche Familie mit mehr Optionen, um „Probleme“ mithilfe der Diplomatie zu lösen (dies bedeutet, dass es mehr Mikromanagement als insgesamt gibt Kriegsspiele, aber das Mikromanagement macht Spaß). Ich habe beide gespielt und beide genossen.

Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, kaufen Sie es während eines Verkaufs und wenn Sie es nicht mögen, können Sie es jederzeit zurückerstatten (ich gehe davon aus, dass Sie es bei Steam kaufen werden).