ck2 wie man Papst vassalisiert


Antwort 1:

Ich habe vor kurzem angefangen, CKII zu spielen, und da ich der mittelalterliche Geschichts-Nerd bin, war ich von der scheinbaren historischen Genauigkeit begeistert. Ich bemerkte jedoch schnell einige signifikante Ungenauigkeiten. Erstens wurde einer meiner Bischöfe in der Tutorialkampagne ein Fratricellus, eine Häresie, die erst Ende des 13. Jahrhunderts, im 11. Jahrhundert, auftauchte. Ich kenne das mittelalterliche Iberia nicht so gut, wie ich es gerne hätte, daher kann ich nicht sagen, was dort sonst möglicherweise ungenau gewesen wäre.

Als ich meine erste reguläre Kampagne als HRE begann, bemerkte ich eine Reihe eklatanter Fehler. Da das mittelalterliche Deutsche Reich für mich ein besonderes Interessensgebiet ist, waren Fehler leichter zu erkennen. Da ich mich besonders für die Zeit von Salian und Staufer interessiere, habe ich mich für 1066 entschieden. Ich konnte daher feststellen, dass der Herrscher der Markgrafschaft Meißen als Herzog aufgeführt war (als er ein Markgraf hätte sein sollen). dass es ein Herzogtum Oberbayern gab (Bayern wurde erst 1255 zum ersten Mal aufgeteilt), Österreich wurde als Herzogtum aufgeführt (es wurde erst 1156 zum Herzogtum erhoben) und die Zähringer wurden als Herzöge von Kärnten aufgeführt, aber dort war kein Herzogtum Kärnten (während Berthold das Herzogtum nach Erteilung des Titels im Jahr 1061 nie tatsächlich in Besitz nehmen konnte, existierte es im Gegensatz zu Lotharingia dennoch als relativ einheitliches Gemeinwesen).

UPDATE: Mir wurde klar, dass ich mich geirrt habe, dass es ein Herzogtum Oberbayern und Niederbayern gibt. In der Tat ist das Herzogtum Bayern. Es gibt jedoch Grafschaften von Oberbayern und Niederbayern, von denen keine einer tatsächlichen Politik in dieser Zeit entsprach. Es ist nicht klar, ob die Namen direkt von den in der 1255-Partition erstellten Politiken übernommen wurden oder ob sie von den modernen Verwaltungsabteilungen übernommen wurden, die selbst von der 1255-Partition abgeleitet sind.


Antwort 2:

Es ist schwer, hier auf Quora einen anderen Spieler zu finden.

Ungenauigkeiten: 1. Mangel an Unterschieden zwischen verschiedenen Kulturen. Zum Beispiel waren Frankreich und England und Schottland und fast alle katholischen Nationen im Spiel identisch, während sie in der Realität sehr unterschiedlich waren. 2. Ungenaue Darstellung feudaler Beziehungen. In Wirklichkeit kann ein König ein Vasall für einen anderen König sein (wie es zwischen den Königen von England und denen von Frankreich oder zwischen Böhmen und dem König der Römer geschah), und eine Person kann für zwei oder sogar mehrere Lehnsleute Vasall sein . 3. Ungenaue Darstellung der Außenbeziehungen. Im Spiel können Allianzen nur durch familiäre Bindungen aufgebaut werden, während in Wirklichkeit viele Allianzen ohne diese Bindungen geschlossen wurden (wie die Auld-Allianz zwischen Frankreich und Schottland). 4. Ungenaue Darstellung der kirchlich-weltlichen Beziehung. Ein bemerkenswertes Beispiel wäre, wie katholische Bischöfe sich weigern, Steuern zu zahlen und Abgaben zu erheben, wenn sie den Papst besser mögen, wodurch der Papst extrem reich wird (was nicht stimmt, da die Haupteinnahmequelle des Papstes in dieser Zeit sein Land in Italien war Daher war sein Einkommen im Vergleich zu den mächtigen Monarchen seiner Zeit gewöhnlich geringer. 5. Fehlende Darstellung des sozialen, politischen, wirtschaftlichen und technologischen Fortschritts während des gesamten Spielzeitraums. Europa im Jahr 867 (ich habe den neuesten Charlemagne DLC noch nicht installiert) war ein so anderer Ort als sein Gegenstück im Jahr 1453, dass es einen völlig anderen Mechanismus für eine genaue Darstellung benötigt hätte. CKII fehlt jedoch ein solcher Mechanismus, um diese Art von allmählichem Wandel im Mittelalter genau zu simulieren. 6. Menschen im Spiel leben in der Regel länger als sie sollten. Es ist für Charaktere im Spiel relativ einfach, 70 oder sogar 80 Jahre alt zu werden, während die durchschnittliche Lebenserwartung im mittelalterlichen Europa bestenfalls 30 oder 50 gewesen wäre, wenn Sie Todesfälle ausgerottet hätten unter 16.

Ich kenne nicht genug heidnische, islamische, byzantinische oder indische Geschichte, um beurteilen zu können, ob die Darstellung von Crusader Kings II korrekt war oder nicht. Trotzdem ist CK2 ein unglaubliches Spiel und vielleicht das historisch genaueste Spiel über das Mittelalter, trotz all seiner Mängel.


Antwort 3:
  • Die Kanarischen Inseln sollten von der Guanche-Kultur sein und niemals von den Muslimen erobert werden. Es ist lächerlich, sie mit dem Empire of Ghana oder dem Empire of Mali zusammenzubringen.
  • Die gesamte Terminologie von „katholisch“ und „orthodox“ sollte vermieden werden, da dies eine viel zu a posteriori-Sicht auf die Zeit ist. Nicean, Chalcedonian, Roman Ritus usw. wären weniger problematische Begriffe. Eigentlich könnte es schön sein, einen Ratsmechaniker hinzuzufügen, der die Toleranz einiger christlicher Lehren beeinflusst oder nicht. "Katholische" Bischöfe sollten bis zur gregorianischen Reform heiraten können.
  • Natürlich haben sie vor dem 12. Jahrhundert das Wappen für alles erfunden, weil es vorher keine Heraldik gab.
  • Ich weiß nicht, ob wir viele Möglichkeiten bekommen würden, es im Spiel zu sehen, aber die Sarazenen (Ayyubiden, Mameluk) hatten auch eine Heraldik wie die Europäer. Das wäre schön, wenn sie es enthalten würden.
  • Das oströmische Reich war selbst mit dem Themensystem überhaupt nicht feudalistisch. Auch mit den Besonderheiten, die es im Spiel gibt, ist es noch weit davon entfernt.
  • Die Jomsvikings sind legendär, daher ist es nicht sicher, ob sie existiert hätten.
  • Es fehlt ein Frank-Königreich. Das Königreich Orléans. Der Titel für Frankreich in der Anfangsphase sollte aus Gründen der Genauigkeit Neustria heißen. Die Normandie sollte diesen Namen nicht haben, es sei denn, die Dänen bekommen ihn. es sollte Oberneustrien sein oder so ähnlich.
  • Athen sollte Setina heißen, und viele griechische Namen sollten im Vergleich zu ihrem alten antiken Namen im Allgemeinen verfälscht sein.
  • Zufällige Häresien können eine Ursache für schwerwiegende Anachronismen sein. Lollards im Jahr 800, im Ernst ??? Zumindest ein Debütdatum setzen, damit es weniger lächerlich wäre.
  • Die „karolingische Renaissance“ sollte nicht die Ursache für den Beginn der französischen Kultur sein. Sie sollten etwas anderes setzen, damit es erscheint.

Antwort 4:

Charakternamen sollten eher von der Religion als von der Kultur abhängen. idealerweise eine Kombination beider Faktoren.

Ich meine, zu Beginn des Spiels haben wir heidnische ostslawische Herrscher mit altrussischen Versionen griechischer Namen. Wie Efimiy (ich bin mir nicht sicher über die tatsächliche Schreibweise im Spiel). Andererseits benennen Vasallen, die religiöse Bekehrung akzeptieren, ihre neugeborenen Erben immer noch entsprechend ihrer Kultur. Im wiederhergestellten Römischen Reich kann die gesamte Levante zum Christentum konvertiert werden, doch christliche levantinische Vasallen und Höflinge verwenden offensichtlich muslimische Namen. Ja, in der realen Geschichte könnten einige heidnische Namen in christlichen Kulturen weit verbreitet und akzeptiert worden sein (griechische und römische Namen in der Spätantike, bestimmte Namen slawischen und deutschen Ursprungs im Mittelalter), weil die ursprünglich benannten nationalen Heiligen verehrt wurden zur vorchristlichen Tradition. Gleiches gilt für alte persische und türkische Namen in der muslimischen Welt. Doch Namenswahlen erscheinen angesichts der alternativen Geschichtsrichtung im Spiel oft sehr unnatürlich, und manchmal, wenn Heiden lange vor Beginn der Christianisierung in ihrer Region offensichtlich christliche Namen erhalten, ist dies einfach ärgerlich.

Ich würde die Wahl des AI-Namens lieber etwas komplizierter machen. Für jede Kultur sollte es eine Liste von Namen geben, die aus der Sprache dieser Kultur stammen (dh heidnische Namen), und eine Liste von Namen für jede Religion, die im Spiel existiert, angepasst an die Sprache der Kultur. Es ist leicht, wenn Menschen dieser Kultur diese Religion in der realen Geschichte praktizieren. Wenn es nie passiert wäre, wäre die beste Wahl, eine Liste der beliebtesten "internationalen" Namen dieser Religion zu erstellen, Wikipedia-Seiten für die berühmtesten mittelalterlichen Menschen mit diesen Namen zu finden und die Funktion "andere Sprachen" zu verwenden, um zu erfahren, wie diese funktionieren Zeichen werden traditionell in bestimmten Sprachen benannt. Oder nur Seiten, die diesen Namen gewidmet sind, könnten helfen. Dann erhält jeder neue Charakter entweder einen heidnischen indigenen Namen seiner Kultur oder eine lokalisierte Variation eines für seine Religion relevanten Namens. Manchmal sollten die Namen transliteriert werden (z. B. kyrillisch ins Lateinische), aber das ist ziemlich einfach. Beispielsweise könnte ein französischer muslimischer Charakter Mahomed heißen, während ein italienischer Muslim stattdessen den Namen Maometto erhalten könnte. Ein arabischer Christ könnte Boutros heißen, während die ostslawische christliche Variante Pjotr ​​ist. Ein zoroastrischer Litauer, falls einer erscheint, kann Chosrovas genannt werden.

Dieser Algorithmus scheint nicht zu kompliziert für ein Spiel zu sein, bei dem nette, wenn auch unpraktische Details wie die Liste der frühen römischen Kaiser mit historisch korrekten Merkmalen besonders berücksichtigt werden. Die noch bessere Lösung könnte darin bestehen, ein neues Konzept der "Heiligsprechung" eines Herrschers einzuführen (basierend auf Frömmigkeit, heiligen Kriegen und Beziehungen zum religiösen Oberhaupt). Nach ihrem Tod erhalten ihre Kinder möglicherweise das Merkmal "Nachkomme eines Heiligen", das nur für die erste Generation von Nachkommen gilt, während der Name des neuen "Heiligen" in die Liste der religiösen Namen seiner Kultur und Religion aufgenommen wird.


Antwort 5:

Ich kann es wagen zu sagen, dass CK2 in Bezug auf Indien sehr ungenau ist. Die Enttäuschung ist nicht, dass es die sozio-religiösen und kulturellen Neigungen und Loyalitäten der Politik nicht genauer darstellen kann. Ein solcher Fehler wird erwartet, da ich sicher bin, dass dies in vielen Fällen der Fall ist Die westliche Welt; Zum Beispiel ist es insofern zu simpel, als es die indischen Politiken grob in jainistische, buddhistische und hinduistische unterteilt. Sie sehen, es gab keine wirklich hinduistischen oder jainistischen Herrscher, außer vielleicht ein paar, weil sie in den meisten Fällen mindestens zwei dieser Religionen die Schirmherrschaft verliehen haben und manchmal sogar alle drei, selbst auf sozialer Ebene, ist es schwierig, Anhänger einer Religion in Bezug auf ihre Praktiken und Bräuche von einer anderen abzugrenzen, da eine fortwährende kulturelle Interaktion stattfand und Elemente einer Religion ständig in andere eindrangen. Die wirkliche Enttäuschung ist, dass selbst die einfachen Details nicht stimmen, Dinge wie Titel, Namen von Herrschern, Regionen, die sie regierten. Wenn Sie sich zum Beispiel die Zeit zwischen dem 13. und 15. Jahrhundert ansehen (ungefähr die Zeit, als die Türken in Indien regierten), gab es keine Khagans wie im Spiel, sondern Sultane (wie es bei den meisten Türken außerhalb Indiens der Fall ist) Hatten sie den Titel Padishah (ein Titel, der von späteren Herrschern und türkisch-mongolischer Abstammung gehalten wurde)? Ein weiteres Problem in dieser Zeit des Spiels ist, dass die muslimischen Herrscher jedes Mal, wenn eine Rebellion oder etwas Ungünstiges aufgrund hinduistischer Gegner passiert, sie als Ungläubige verfluchen, und dies ist beunruhigend, insbesondere für einen Studenten der indischen Geschichte wie mich. weil es überhaupt nicht so war, weil die Türken, wie Sie sehen, Herrscher muslimischer Minderheiten in einem Land mit hinduistischer Mehrheit waren, wenn die türkischen Herrscher gegenüber anderen Religionen Indiens so intolerant gewesen wären, bezweifle ich, dass ihre Herrschaft jemals die Stabilität haben könnte dass es tatsächlich hatte. Allerdings ist es ebenso wichtig zu erkennen, dass die Gründe für diese möglicherweise spielerischen Überlegungen und auch das faire Angebot der Entwickler, Kontroversen mit Indern zu vermeiden, die genaue Darstellungen als beleidigend betrachten würden (da Einwände hier in Indien nicht sehr schwer zu finden sind). . Aber ohne zu wissen, ob dies die tatsächlichen Gründe für solche Ungenauigkeiten waren, muss ich sagen, dass meine Enttäuschung über das Spiel verstärkt werden muss, wenn dies nicht der Fall ist.


Antwort 6:

Ich bin mir nicht sicher über die Geschichte, aber geografisch gibt es einige, die mir aufgefallen sind, besonders in Böhmen, wo ich jetzt lebe (nun auch in der Tschechischen Republik).

1.County of Znojmo-in Spiel ist ein Teil von Österreich. In Wirklichkeit war es nie, es war immer ein Teil von Mähren, es liegt nicht einmal geografisch richtig.

2.Auch die Flüsse im Königreich Böhmen sind meist unkorrekt angelegt. Wie total falsch ...

3. Die Namen vieler böhmischer Städte sind in deutscher Form geschrieben.

Guttenberg anstelle von Kutná Hora, Iglau anstelle von Jihlava und vielen anderen.

Prag ist zumindest auf Englisch…

Gleiches gilt für Städte in der heutigen Slowakei und die ungarische Version ihrer Städte.

Das ist sehr ärgerlich für mich… Ich habe ewig mit Wiki oder Übersetzer verbracht…

Historisch gesehen, zu einem bestimmten Zeitpunkt in unserer Geschichte (als wir ein Teil von Österreich-Ungarn waren), aber wir stehen nicht mehr unter ihrer Herrschaft. Wir waren auch nicht im 8. Jahrhundert ...


Antwort 7:

Ein Mitspieler wow.

Meistens würde ich sagen, dass es nur landgestützte Probleme sind, wie Byzantiner, die 1066 keinen Bari halten usw., aber was die mechanisch ungenaue Ungenauigkeit betrifft, würde ich sagen, dass es das Fehlen eines Nebenflusssystems ist, das mich wirklich nervt Kriegserklärung oder Vasallisierung zu erklären, ist wirklich ungenau, trotz des Maßes an Kontrolle, das durch Kronengesetze dargestellt wird. Gleiches gilt für das CB-System Eu4, das es so viel besser macht.


Antwort 8:

Island wird als Herzogtum dargestellt, als es tatsächlich eine Republik war, die mehr oder weniger mit der norwegischen Krone verbunden war. Aber es ist schwer, in CK2 eine Nicht-Handelsrepublik zu haben.

Es hat auch Bunratty Castle als Hauptquartier des Hauses O'Brien, als Bunratty erst im 16. Jahrhundert gebaut wurde.